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Príncipes de Floréncia

juegos de mesa

Príncipes de Floréncia

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
90-120
Dificultad:
4/5
Jugadores:
2-5
Azar / estrategia:
20/80
Actualizado:
252.166 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Durante un total de siete turnos, los jugadores construyen edificios en sus dominios, crean paisajes, llevan artistas y eruditos a su corte e intentan crear las condiciones que inspiren a estas personas a producir grandes obras. Todo esto se materializa en puntos de prestigio.

Resumen de reglas

Preparación

La partida dura siete rondas. Cada cual prepara su principado con el palacio, 3.500 florines y las cartas de personaje del inicio. Separad paisajes, bufones, constructores, libertades y los montones de cartas. En cada ronda hay una fase de subastas y dos acciones por jugador.

Subastas

Se pueden subastar bosques, lagos, parques, bufones, constructores, cartas de prestigio y de reclutamiento. Solo se vende un elemento de cada tipo por ronda y cada cual puede comprar uno. La apertura es de 200 florines y cada aumento es exactamente de 100. Pasar elimina de aquella subasta. El ganador paga y deja de participar en las subastas de la ronda; si quién la ha abierto no gana, abre otra. El último jugador elegible puede comprar un tipo restante por 200.

Dos acciones

  • Hacer una obra: juega un personaje de la mano y calcula el valor: 4 por su edificio preferido, 3 por el paisaje, 3 por la libertad, 2 por cada bufón y 1 por cada carta de personaje o reclutamiento que tengas, incluida la que juegas. Añade los bonos que gastes. Tienes que llegar al mínimo de la ronda: 7, 10, 12, 14, 15, 16 o 17.
  • Construir: paga 700 por un edificio y gana tres puntos. Con un constructor cuesta 300; con tres, cero. Con dos constructores puedes colocar edificios que se toquen; antes tienen que quedar separados por lados. No repitas tipo ni muevas losetas ya colocadas.
  • Introducir una libertad: paga 300; cada una solo una vez.
  • Contratar personaje: paga 300, mira cinco cartas y conserva una; las otras van bajo el montón.
  • Comprar un bono: también cuesta 300 y se elige una carta entre cinco. Se gasta en una obra, sin acción adicional.

Dinero y prestigio

Una obra paga ciento florines por punto de valor. Inmediatamente puedes convertir parte de este ingreso en prestigio a razón de doscientos por punto; no puedes hacerlo más tarde con cualquier dinero. Un personaje que ya ha trabajado queda visible y no vuelve a hacer obra para ti; una carta de reclutamiento permite obtener un personaje ya utilizado de un rival, que conserva el reclutamiento como sustituto.

Al final de la ronda, la obra de valor más alto da tres puntos a cada jugador empatado. Cada segundo o posterior paisaje de un mismo tipo da tres puntos cuando se coloca. Los constructores segundo y tercero también dan tres puntos. Si necesitas dinero, puedes perder puntos de prestigio para cobrar ciento florines por punto.

Final

Después de la séptima ronda, puntúa las cartas de prestigio según las condiciones y los premios impresos, incluidos los valores de empate. Gana el prestigio más alto; en empate, el dinero. Las cartas de bono no utilizadas no puntúan por sí solas.

Durante la preparación, recibe cuatro cartas de personaje, elige tres y devuelve la cuarta; las devueltas se mezclan con el mazo.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

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