juegos de mesa
El Grande
En El Grande, cada jugador es el grande de una región de la España del siglo XV y cuenta con treinta caballeros. Debe extender su …
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Desde 2007.


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La partida dura siete rondas. Cada cual prepara su principado con el palacio, 3.500 florines y las cartas de personaje del inicio. Separad paisajes, bufones, constructores, libertades y los montones de cartas. En cada ronda hay una fase de subastas y dos acciones por jugador.
Se pueden subastar bosques, lagos, parques, bufones, constructores, cartas de prestigio y de reclutamiento. Solo se vende un elemento de cada tipo por ronda y cada cual puede comprar uno. La apertura es de 200 florines y cada aumento es exactamente de 100. Pasar elimina de aquella subasta. El ganador paga y deja de participar en las subastas de la ronda; si quién la ha abierto no gana, abre otra. El último jugador elegible puede comprar un tipo restante por 200.
Una obra paga ciento florines por punto de valor. Inmediatamente puedes convertir parte de este ingreso en prestigio a razón de doscientos por punto; no puedes hacerlo más tarde con cualquier dinero. Un personaje que ya ha trabajado queda visible y no vuelve a hacer obra para ti; una carta de reclutamiento permite obtener un personaje ya utilizado de un rival, que conserva el reclutamiento como sustituto.
Al final de la ronda, la obra de valor más alto da tres puntos a cada jugador empatado. Cada segundo o posterior paisaje de un mismo tipo da tres puntos cuando se coloca. Los constructores segundo y tercero también dan tres puntos. Si necesitas dinero, puedes perder puntos de prestigio para cobrar ciento florines por punto.
Después de la séptima ronda, puntúa las cartas de prestigio según las condiciones y los premios impresos, incluidos los valores de empate. Gana el prestigio más alto; en empate, el dinero. Las cartas de bono no utilizadas no puntúan por sí solas.
Durante la preparación, recibe cuatro cartas de personaje, elige tres y devuelve la cuarta; las devueltas se mezclan con el mazo.
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