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La Città

juegos de mesa

La Città

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
90-120
Dificultad:
3/5
Jugadores:
2-5
Azar / estrategia:
20/80
Actualizado:
252.265 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Los jugadores representan a nobles italianos que intentan construir las mejores ciudades. Una parte esencial del objetivo consiste en atraer al máximo número de ciudadanos a sus propias ciudades.

Resumen de reglas

Preparación y objetivo

Se juegan seis años. Cada cual recibe cuatro castillos, tres cartas de acción, cuatro notables y una moneda de oro. Preparad el terreno según el número de jugadores, las reservas de construcciones, siete cartas políticas visibles y el montón de deseos del pueblo. Por orden, todo el mundo coloca el primer castillo; el segundo se coloca en orden inverso. Cada castillo empieza con tres ciudadanos. Mantened tres hexágonos vacíos entre un castillo nuevo y cualquier ciudad y cobráis el trigo de los campos adyacentes.

Un año de juego

  1. Crecimiento: cada ciudad recibe un ciudadano, si no supera el límite de población. Sin mercado el límite es 5; con mercado, 8; con mercado y fuente o baños, no hay límite.
  2. Ingresos: cada cantera produce una moneda por montaña adyacente. Preparad cuatro deseos del pueblo, uno de visible y tres de ocultos; pasa el marcador inicial.
  3. Cinco vueltas de acciones: en cada vuelta cada cual hace una acción. Puedes utilizar una carta política del mercado, pagar el coste y reponerla, o gastar una de tus tres cartas de acción. Esta última permite cobrar 2 oros, construir gratuitamente una construcción básica o fundar una ciudad. Máximo una ciudad nueva por año; empieza con dos ciudadanos de la reserva y un procedente de una ciudad propia.
  4. Migración: revela los deseos. El color mayoritario determina qué valora el pueblo; si hay empate 2–2, cada ciudad escoge qué de los dos valores utiliza. Compara los arcos de las ciudades rivales separadas por menos de tres hexágonos vacíos: la más atractiva toma un ciudadano a la otra; los empates no mueven población. Quien recibe un ciudadano sin tener capacidad lo devuelve a la reserva.
  5. Alimentación: compara toda la población con la producción de trigo. Retira un ciudadano por cada trigo que falte. El trigo representa capacidad de producción, no se gasta cada año. Si has sufrido hambre, el año siguiente solo dispones de dos cartas de acción propias.

Construir y perder habitantes

Las construcciones tienen que tocar la ciudad propia; siempre queda al menos un hexágono vacío entre ciudades. Fuentes y baños necesitan lago adyacente. Cada edificio nuevo requiere trasladar un habitante del castillo, que tiene que conservar al menos un ciudadano; el mercado recibe su habitante de la reserva. Granjas y castillos aumentan la producción por el trigo adyacente. Si pierdes habitantes, reorganízalos y retira los edificios que no puedas ocupar, sin partir la ciudad; perder una granja o castillo reduce el trigo correspondiente. Los notables refuerzan temporalmente las cartas o edificios y se retiran al final del año.

Final

Después del hambre del sexto año: 1 punto por ciudadano y 3 por ciudad con al menos un arco de cada uno de los tres colores. Si has sufrido hambre el último año, resta 5 puntos. Gana quien tiene más puntos; desempata el oro. No se puede usar Cosecha Milagrosa en el sexto año.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

La conversación3 comentarios

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Àlex Sierra

Hola, Acabo de trobar per casualitat aquesta pàgina amb la traducció que vaig penjar al geek de les regles. Me n'alegro de que hagi estat útil a algú.

Responder
Xevi

Val la pena

Ara potser feia més d'un any que no jugava a La Città i la veritat és que és un joc que val la pena no tenir un any acumulant pols. M'explico: >> M'agrada el fet que hi hagi interacció entre els jugadors i que gran part del joc es basi en com vaig a putejar als altres (evidentment, sempre en benefici propi). Els habitants, unes figuretes que poblen la nostra ciutat, són difícils i costosos d'aconseguir, però la manera més senzilla i barata és fer-los emigrar cap a les teves ciutats. Això vol dir que omplir les teves ciutats de gent satisfeta implica robar-los de ciutats veïnes mal gestionades on no hi estan a gust. La idea és xula. >> M'agrada el fet que mentre els altres fan les accions corresponents al seu torn, tu et puguis entretenir a veure com ho faràs per créixer sostingudament i poder alimentar a tots els teus habitants. Et passes la partida contant i recontant per veure si arribes a final d'any. >> M'agrada perquè té un punt molt just de sort (les cartes de la veu del poble i les cartes amb accions que pots adquirir) i un punt molt gran d'estratègia. Fins hi tot, la part de sort és mig control·lable (si la teva estratègia va en aquest sentit...). >> M'agrada que el tauler pugui ser diferent cada vegada i que a vegades es pugui convertir en molt difícil. La distribució de l'aigua i les mines pot condicionar completament el rumb d'una partida i la supervivència de les ciutats properes. >> Potser l'únic punt feble és que depèn de la rapidesa dels jugadors i del número de jugadors la partida pot ser mortalment lenta. És veritat que com més número de jugadors més interacció hi ha entre les seves ciutats (jugar amb dos jugadors pot donar-se el cas de que la interacció sigui pràcticament nul·la amb la qual cosa el joc perd el 90% de la seva gràcia). Per tant, és un punt que només es pot solucionar amb la pràctica: millor jugar cinc i ben experimentats. Llavors és quan es treu tot el suc a aquest magnífic joc! Per acabar dir que no penso que sigui un joc per a tots els públics, ja que les normes tenen un nivells de complexitat mig que pot fer desistir a jugadors gens ocasionals. Tot i així, tots aquells que s'atraveixin a entrar-hi, descobriran un joc molt rodó (com es amb els vins).

Responder
Miki

Totalment d'acord!

Totalment d'acord amb en Xevi. Aquest joc és espectacular!

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