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The Settlers of Catan (Los Colonos de Catán)

juegos de mesa

The Settlers of Catan (Los Colonos de Catán)

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
90-120
Dificultad:
3/5
Jugadores:
2-6
Azar / estrategia:
40/60
Actualizado:
252.700 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

En Settlers of Catan cada jugador tiene que administrar una serie de recursos, para desarrollar poblados y así obtener el máximo control de todo el territorio. Construye casas, caminos, ciudades y barcos para conseguir los máximos puntos de victoria.

Resumen de reglas

Preparación

Disponed los hexágonos, números y puertos. Cada cual coloca dos poblados con una carretera cada uno: primero en orden y después en orden inverso. Los poblados tienen que dejar al menos dos aristas de separación, también respecto de los rivales. Recibe una materia de cada hexágono adyacente al segundo poblado. El objetivo es llegar a diez puntos en tu turno.

Producción y ladrón

Echa dos dados: cada poblado adyacente al número resultante produce una carta de la materia del terreno; cada ciudad, dos. El ladrón anula la producción de su hexágono. Con un siete nadie produce: cada jugador con más de siete cartas de materia descarta la mitad, redondeando a la baja. Después mueve el ladrón a otro hexágono y roba una carta aleatoria a un jugador con poblado o ciudad adyacente.

Comercio y construcción

Durante tu turno puedes negociar materias con los otros jugadores; no se negocian cartas de desarrollo, puntos ni promesas de turnos futuros. El banco cambia cuatro cartas iguales por una de cualquier tipo. Un puerto ocupado por un poblado o ciudad reduce el cambio a tres de iguales, o dos de la materia del puerto especial.

  • Carretera: una madera y un ladrillo; conectada en tu red y sin atravesar un poblado rival.
  • Poblado: madera, ladrillo, lana y cereal. Tiene que conectar con una carretera propia y respetar la distancia. Vale un punto.
  • Ciudad: tres minerales y dos cereales; sustituye un poblado propio y vale dos puntos en total.
  • Desarrollo: mineral, cereal y lana; roba la carta superior y consérvala oculta.

Cartas y premios

Puedes jugar una carta de desarrollo por turno, incluso antes de los dados, pero no una comprada aquel mismo turno. Los caballeros mueven el ladrón; el resto aplican el efecto indicado. Los puntos de victoria ocultos se enseñan cuando permiten ganar y no cuentan dentro del límite de una carta.

La ruta comercial más larga exige al menos cinco carreteras continuas, sin contar dos veces una arista; la mayor fuerza de caballería exige tres caballeros jugados. Cada uno de los premios vale dos puntos. Para tomarlo hay que superar el titular; el empate no lo desplaza. Un poblado rival puede cortar una ruta y obligar a reevaluar el premio.

Final

Si durante tu turno tienes diez puntos o más entre poblados, ciudades, premios y cartas, ganas. No esperes que acabe la ronda. El dinero no existe en este juego y las cartas de materia no dan puntos. Este resumen es del juego base; Navegantes y otras expansiones cambian objetivos y algunas reglas.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

Fotografías

El jugador naranja se ha situado en un puerto 2:1 de piedra. Puede intercambiar dos piedras por un recurso a elegir, tantas veces como quiera.
El jugador naranja se ha situado en un puerto 2:1 de piedra. Puede intercambiar dos piedras por un recurso a elegir, tantas veces como quiera.
Montaje inicial de la isla. Esta es la configuración estándar; también se pueden hacer variaciones.
Montaje inicial de la isla. Esta es la configuración estándar; también se pueden hacer variaciones.
El ladrón impide que el jugador naranja obtenga ladrillo cuando sale el número 8.
El ladrón impide que el jugador naranja obtenga ladrillo cuando sale el número 8.
Las cartas de caballero permiten mover al ladrón sin sacar un 7 y contribuyen a conseguir el ejército más grande, que vale dos puntos de victoria.
Las cartas de caballero permiten mover al ladrón sin sacar un 7 y contribuyen a conseguir el ejército más grande, que vale dos puntos de victoria.
Los poblados se pueden sustituir por ciudades. Un poblado vale un punto de victoria y proporciona un recurso; una ciudad vale dos puntos y proporciona dos recursos.
Los poblados se pueden sustituir por ciudades. Un poblado vale un punto de victoria y proporciona un recurso; una ciudad vale dos puntos y proporciona dos recursos.

Información complementaria

La conversación2 comentarios

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Xevi

5-6 jugadors

Haig de reconèixer que el joc amb l'expansió de 5-6 jugadors guanya molt en agilitat i emoció. El fet de que tothom pugui construir entre torns beneficia el ritme del joc.

Responder
Xevi

Valoració amb perspectiva

El Catan, com tradicionalment l'anomenem nosaltres, és el joc que ens va iniciar de debò en aquest món. Podríem dir que té grans virtuds per enganxar la gent com ho va fer amb nosaltres. Crec que és un joc de mecànica fàcil, prou diferent de la resta de jocs més clàssics que corren per les cases (Monopoly, Hotel, Pictionary, Tabú) com per cridar l'atenció i té el punt d'interacció amb la resta d'usuaris en la fase de comerç que li dóna molta vidilla. Per tan, per tot això el Catan es converteix en una porta d'entrada magnífica a un món dels jocs per mi més evolucionat, però per no ferir les sensibilitats de la gent direm que diferent. Però de la mateixa manera que té grans coses té grans defectes, i potser el principal d'ells és l'atzar. El component alt d'atzar fa que si no t'acompanya la sort (ja no dic l'estratègia) en una partida et pots arribar a avorrir molt, ja que normalment veus com els altres avancen i tu et quedes enrere sense poder-hi fer res. Tot i així, penso que amb la sort d'esquena però amb una bona estratègia pots fins hi tot posar nerviosos a la resta de jugadors. Si la gent que juga a la partida té experiència suficient i la partida surt igualada, crec que és un gran joc. Podria afirmar sense equivocar-me que el Catan és el joc que hi hem jugat més partides i que actualment és dels que hi juguem més. Sempre el recordo amb carinyo per ser la porta d'entrada i sempre hi acabo tornant per nostàlgia. Ara entenc que un cop entres en aquest món de debò hi ha altres jocs molt més bons que només fan que ressaltar els defectes del que va ser el porter. Seguirem jugant al Catan i no en tinc cap dubte que encara ens farà viure molt bones estones!

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