Saltar al contenido
xelu.net

Un espacio para compartir.
Desde 2007.

Carcassonne

juegos de mesa

Carcassonne

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
60-90
Dificultad:
2/5
Jugadores:
2-6
Azar / estrategia:
40/60
Actualizado:
252.266 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

En este juego, los jugadores desarrollan el área alrededor de Carcassonne y despliegan sus seguidores en los caminos, las ciudades, los claustros y en los campos. La habilidad de los jugadores para hacer prosperar la región y sacar partido a sus ladrones, caballeros, granjeros y monjes determinará quién es el ganador.

Resumen de reglas

Preparación y objetivo

Colocad la loseta inicial en el centro, mezclad las demás boca abajo y dad siete seguidores a cada jugador; el octavo sirve de marcador de puntuación. Gana quien suma más puntos cuando se han jugado todas las losetas. No mezcléis reglas de expansiones si solo jugáis al juego base.

Las tres fases del turno

  1. Ampliar el paisaje: roba una loseta y colócala tocando al menos un lado de una loseta anterior. Deben coincidir todos los lados en contacto: camino con camino, ciudad con ciudad y campo con campo. Puedes girarla. Si es imposible colocarla en ningún sitio, retírala y roba otra.
  2. Colocar un seguidor, opcionalmente: solo en la loseta recién colocada, sobre un camino, ciudad, monasterio o campo. Comprueba toda la zona conectada: no puede haber ningún seguidor, ni tuyo ni rival. No puedes trasladar seguidores desde otras losetas. Los granjeros se dejan tumbados.
  3. Puntuar: resuelve todas las construcciones que se acaben de completar, incluso las de los rivales. Los seguidores puntuados vuelven a las reservas después de la fase de colocación: no puedes reutilizarlos ese mismo turno.

Construcciones y mayorías

Un camino terminado tiene todos los extremos cerrados o forma un circuito: 1 punto por loseta. Una ciudad terminada está rodeada de muralla sin huecos: 2 puntos por loseta y 2 por escudo. Un monasterio rodeado por las ocho losetas vecinas vale 9 puntos. Si dos zonas ocupadas se unen, la puntuación completa corresponde a quien tiene más seguidores en la construcción; los empatados reciben cada uno toda la puntuación, no una parte.

Final y granjeros

Al acabar el último turno, caminos incompletos: 1 punto por loseta; ciudades incompletas: 1 por loseta y escudo; monasterios incompletos: 1 por la loseta central y por cada vecina presente. Los granjeros no se recuperan durante la partida.

Edición del PDF de esta ficha: los campos se puntúan ciudad por ciudad: cada ciudad completa da 3 puntos al jugador con más granjeros en el conjunto de campos que la abastecen; todos los empatados cobran 3. Una ciudad se cuenta solo una vez por jugador. Esto difiere de las ediciones modernas, que puntúan cada campo por separado: acordad la edición antes de empezar y no combinéis los dos sistemas. Las ciudades inacabadas no dan puntos de granjeros.

En esta edición antigua, una ciudad completada de solo dos losetas vale 2 puntos en total, más 1 por escudo, en lugar de la puntuación habitual de las ciudades mayores.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

La conversación1 comentario

Escribe un comentario
Xevi

Fantàstic

Carcassone és un joc fantàstic per múltiples coses: >> Cada vegada la partida és diferent, ka que el taulell es va muntant a mida que evoluciona el joc. >> Té múltiples expansions que pots anar afegint al joc original que afegeixen peces i normes algunes d'elles molt originals i que donen molt de joc. >> Et fa pensar fins a límits insospitats, sobretot a l'hora de col·locar els grangers (farmers) que són els que en molts casos acaben decantant la partida. >> Si els teus companys de partida tenen experiència, el joc pot arribar a ser molt emocionant. M'agrada molt aquest joc pel que he dit i per tenir unes peces ben treballades que conformen un taulell de joc molt visual. Es pot jugar amb tot tipus de públic (experimentat i novell) i les normes són relativament senzilles. El joc és àgil si els jugadors són àgils i no s'estan pensant durant 5 minuts on col·loquen la peça que els ha tocat (ja se que això a vegades no es pot control·lar). Penso que en aquest joc el factor atzar de cada cop triar una peça de la bossa és precisament el que el fa gran, ja que gairebé sempre si jugues bé les teves peces i meeples tens possibilitats serioses de guanyar. També té de bo que es pot jugar a partir de dos jugadors i que una partida ràpida es pot fer en mitja horeta. Molt recomanable per a tots els públics!

Responder

Creemos que te puede gustar

juegos de mesa

Thurn und Taxis

Cada jugador construye una red postal. Para hacerlo, los jugadores intentarán establecer rutas postales construyendo tantas oficin…

60-90 · 2/5

juegos de mesa

Power Grid

Cada jugador representa a una compañía de centrales eléctricas que intenta suministrar energía a las ciudades. Durante la partida …

60-90 · 2/5

juegos de mesa

Alhambra

Los mejores constructores de Europa y de los países árabes quieren demostrar su destreza artística. Cada jugador debe reclutar al …

60 · 2/5