Preparación y turno
Cada cual recibe veinte oficinas postales y empieza sin cartas de ciudad. Exponed seis ciudades, preparad las diligencias 3–7 y los premios regionales y de longitud. Cada turno tiene tres pasos: coger una carta de ciudad, jugar una obligatoriamente y, si quieres, cerrar la ruta cuando contenga al menos tres cartas.
Construir una ruta
Coge una ciudad de las seis visibles y reponla. La carta jugada se añade a uno de los dos extremos de tu ruta; tiene que estar conectada por carretera con aquella ciudad. No se puede insertar en medio, reordenar cartas ni repetir una ciudad dentro de la misma ruta. Si no puedes o no quieres prolongarla, tienes que descartarla entera y empezar una nueva con una carta de la mano.
Un ayudante por turno
Puedes utilizar solo uno de los cuatro ayudantes: el jefe de correos permite coger dos cartas en lugar de una; el administrador sustituye las seis cartas visibles antes de coger; el postillón permite jugar una segunda carta legal; y el carretero reduce en hasta dos cartas la longitud exigida para obtener la siguiente diligencia. El carretero no reduce los requisitos de los premios de longitud ni permite cerrar una ruta de menos de tres cartas. Cuando empiezas el turno sin cartas en la mano, tienes que usar el jefe de correos.
Cerrar la ruta
Elige entre colocar una oficina en cada ciudad de la ruta de una única región, o colocar una en una ciudad de cada una de las regiones recorridas. No puedes tener dos oficinas en la misma ciudad; los otros jugadores no bloquean. Recoge los premios logrados: longitud 5, 6 o 7; todas las ciudades de una región o pareja; o al menos una ciudad en cada región de fuera de Baviera.
Si la longitud lo permite, obtén la siguiente diligencia en orden: no puedes saltar de 3 a 5. Solo obtienes una por ruta. Después descarta las cartas de la ruta y reduce la mano a tres. Las oficinas ya colocadas continúan contando para los premios regionales futuros.
Final
Cuando alguien obtiene la diligencia 7 o coloca la última oficina, recibe el premio de final. Acabáis la ronda para que todo el mundo haya jugado el mismo número de turnos. Suma el valor de la diligencia más alta y todos los premios; resta una unidad por oficina no colocada. Gana el total; desempata tener el premio de final o, si ninguno empatado lo tiene, el orden horario a partir de quien lo ha obtenido.