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Thurn und Taxis

juegos de mesa

Thurn und Taxis

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
60-90
Dificultad:
2/5
Jugadores:
2-5
Azar / estrategia:
40/60
Actualizado:
252.221 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Cada jugador construye una red postal. Para hacerlo, los jugadores intentarán establecer rutas postales construyendo tantas oficinas (casas) como sea posible en las diferentes ciudades del tablero, consiguiendo así las Cartas de Diligencia puntuables y las fichas de bonus. Los trabajadores de correos están preparados para ayudar a los jugadores en sus propósitos. El juego acaba cuando un jugador obtiene la carta de diligencia 7 o ha construido todas sus oficinas. El jugador con más puntos de victoria gana.

Resumen de reglas

Preparación y turno

Cada cual recibe veinte oficinas postales y empieza sin cartas de ciudad. Exponed seis ciudades, preparad las diligencias 3–7 y los premios regionales y de longitud. Cada turno tiene tres pasos: coger una carta de ciudad, jugar una obligatoriamente y, si quieres, cerrar la ruta cuando contenga al menos tres cartas.

Construir una ruta

Coge una ciudad de las seis visibles y reponla. La carta jugada se añade a uno de los dos extremos de tu ruta; tiene que estar conectada por carretera con aquella ciudad. No se puede insertar en medio, reordenar cartas ni repetir una ciudad dentro de la misma ruta. Si no puedes o no quieres prolongarla, tienes que descartarla entera y empezar una nueva con una carta de la mano.

Un ayudante por turno

Puedes utilizar solo uno de los cuatro ayudantes: el jefe de correos permite coger dos cartas en lugar de una; el administrador sustituye las seis cartas visibles antes de coger; el postillón permite jugar una segunda carta legal; y el carretero reduce en hasta dos cartas la longitud exigida para obtener la siguiente diligencia. El carretero no reduce los requisitos de los premios de longitud ni permite cerrar una ruta de menos de tres cartas. Cuando empiezas el turno sin cartas en la mano, tienes que usar el jefe de correos.

Cerrar la ruta

Elige entre colocar una oficina en cada ciudad de la ruta de una única región, o colocar una en una ciudad de cada una de las regiones recorridas. No puedes tener dos oficinas en la misma ciudad; los otros jugadores no bloquean. Recoge los premios logrados: longitud 5, 6 o 7; todas las ciudades de una región o pareja; o al menos una ciudad en cada región de fuera de Baviera.

Si la longitud lo permite, obtén la siguiente diligencia en orden: no puedes saltar de 3 a 5. Solo obtienes una por ruta. Después descarta las cartas de la ruta y reduce la mano a tres. Las oficinas ya colocadas continúan contando para los premios regionales futuros.

Final

Cuando alguien obtiene la diligencia 7 o coloca la última oficina, recibe el premio de final. Acabáis la ronda para que todo el mundo haya jugado el mismo número de turnos. Suma el valor de la diligencia más alta y todos los premios; resta una unidad por oficina no colocada. Gana el total; desempata tener el premio de final o, si ninguno empatado lo tiene, el orden horario a partir de quien lo ha obtenido.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

La conversación2 comentarios

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Miki

M'ho passo teta!

Amb aquest joc em passa exactament igual que amb El Viajeros Al Tren: m'ho passo teta. És veritat el que diu en Xevi en el sentit que no hi ha massa interacció entre els jugadors, però en canvi em passo tota la partida patint pensant que algú em pot passar al davant. És un tipus de joc que jo considero "de carreres", en el sentit que has de complir determinades condicions (que se t'acabin les casetes al Thurn und Taxis, que se t'acabin els trenets al Viajeros) abans que als altres jugadors havent fet més punts que ells. En aquest sentit has d'intentar optimitzar al màxim les teves jugades, intentant ocultar una miqueta les teves intencions. Jo el trobo molt emocionant i crec que és un joc bastant ben pensat en la seva senzillesa.

Responder
Xevi

Elegant i entretingut

El primer que salta a la vista quan jugues al Thurn und Taxis és la feina magnífica que han fet amb el tauler i les cartes: és una feina de disseny molt cuidada i realment dóna gust d'entrada jugar a un joc tan maco. Però anem pels espectes més purament del joc i del seu mecanisme. >> Després d'haver-hi jugat uns quants cops, penso que és un joc molt individualista, ja que importa bastant poc què fan els altres jugadors. Gairebé mai et quedes sense poder fer res per culpa del que han fet altres jugadors. En aquest sentit es troba a faltar una mica l'interacció i la competència que es genera amb altres jocs. >> Un altre aspecte és la rapidesa del joc. Al ser un joc tan individualista, durant el torn d'altres jugadors estàs estrictament esperant a que facin les seves accions. Desenganyem-nos: no és un joc que s'hagi de pensar en extrem i les jugades es poden traçar just a l'inici del teu torn sense haver de fer esperar l'altre gent. O sigui que si els jugadors de la partida tenen clares les normes i tenen un rodatge en el joc, les partides poden ser força àgils (al contrari del que es podria pensar). >> Les normes són senzilles i penso que és un joc que es pot jugar tranquil·lament en família i amb jugadors no gaire experimentats. L'explicació és lleugera i el joc, després d'haver fet un parell de rondes no té secrets. És interessant que tothom pot veure el seu estat actual dins del joc (quants punts porta cada persona i si qui té possibilitats de guanyar). A diferència d'altres jocs com el Puerto Rico aquest punt s'agraeix sempre i quan estiguis prou ben posicionat com per tenir opcions de victòria. Jo el descriuria com un joc agradable per passar una bona estona tranquil·la. No hi ha excessiva emoció, no es fa molt rebombori i el nivell d'excitació general no crec que pugui provocar taquicàrdies a ningú. En definitiva, un joc recomanable. Per cert: hi ha una expansió que pot ser que aporti coses noves. Quan l'hagi provat, us la comento!.

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