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Caylus

juegos de mesa

Caylus

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
120-150
Dificultad:
5/5
Jugadores:
2-5
Azar / estrategia:
10/90
Actualizado:
252.248 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Los jugadores cogen el rol de constructores. Ayudando a la construcción del castillo del Rey y de los edificios que lo rodean, los jugadores obtienen puntos de prestigio y favores del Rey. Cuando el castillo se haya acabado, el jugador con más puntos de prestigio será el ganador.

Resumen de reglas

Preparación: Caylus original

Colocad los seis edificios neutrales al inicio del camino, el preboste y el alcalde al último de estos edificios y los marcadores de prestigio a cero. Cada cual tiene seis trabajadores, dos alimentos y una madera. Según el orden inicial, el dinero son 5, 6, 6, 7 y 7 denarios. Separad construcciones y recursos.

Las siete fases de cada ronda

  1. Ingresos: cobra 2 denarios, más 1 por residencia, 1 por biblioteca y 2 por hotel que tengas.
  2. Colocación: por orden, coloca un trabajador o pasa definitivamente. El primero que pasa cobra 1 denario. Una colocación normal cuesta 1 más el número de jugadores que ya han pasado. En edificio propio cuesta siempre 1; usar un edificio rival da 1 punto al propietario. Generalmente solo cabe un trabajador; castillo, establos y posada tienen espacios especiales. No se colocan trabajadores en residencias ni edificios de prestigio.
  3. Edificios especiales: resuélvelos en el orden del tablero: portal, dinero, movimiento gratuito del preboste, justa, establos y posada. Los establos cambian el orden; la posada puede fijar el coste de colocación en 1.
  4. Preboste: siguiendo el orden en que habéis pasado, cada cual puede pagar hasta 3 denarios para moverlo hasta tres casillas adelante o atrás, a razón de 1 por casilla.
  5. Camino: activa los edificios en orden desde el castillo hasta el preboste incluido. Los trabajadores que quedan más allá se recuperan sin efecto. Paga el coste de cada construcción y colócala al primer espacio libre del camino. El notario transforma edificios permitidos en residencias; el arquitecto transforma residencias propias en edificios de prestigio.
  6. Castillo: en orden de llegada, cada trabajador puede aportar lotes de tres recursos diferentes, uno de los cuales tiene que ser comida. Cada lote coloca una casa y da 5/4/3 puntos en el calabozo/murallas/torres. Si has ido y no aportas ningún lote, pierdes 2 puntos. Quien más construye aquella ronda recibe un favor; desempata la llegada.
  7. Alcalde: avanza dos casillas si el preboste es más adelante que él, o una en caso contrario. Sitúa el preboste. Comprueba si hay que puntuar una sección del castillo, por haberla completado o porque el alcalde ha llegado al límite.

Castillo y favores

Al puntuar el calabozo, no tener casas cuesta 2 puntos; con al menos 2 casas recibes un favor. En las murallas: cero casas cuesta 3 puntos; 2 casas dan un favor, 3–4 dan dos y 5 o más, tres. En las torres: cero cuesta 4 puntos; 2–3 dan un favor, 4–5 dos y 6 o más tres. Una sola casa evita la penalización pero no da favor. Las partes cerradas ya no se construyen.

Un favor permite avanzar en una de las cuatro pistas y cobrar el efecto disponible: prestigio, dinero, recursos o construcción. Respeta las columnas desbloqueadas; varios favores en una misma fase tienen que utilizar pistas diferentes.

Final

La puntuación de las torres acaba el juego. Añade 3 puntos por oro, 1 por cada tres recursos no dorados y 1 por cada cuatro denarios, redondeando cada grupo a la baja. Gana el prestigio más alto. Con dos jugadores, usad el ajuste específico de colocación y orden del reglamento.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

Fotografías

Trabajadores situados en las distintas casillas iniciales.
Trabajadores situados en las distintas casillas iniciales.
Castillo en la segunda fase de construcción.
Castillo en la segunda fase de construcción.
Panel de favores reales.
Panel de favores reales.
Para construir edificios de fondo azul hay que tener un edificio de fondo verde en propiedad.
Para construir edificios de fondo azul hay que tener un edificio de fondo verde en propiedad.
Castillo completado. Cuando esto ocurre, termina el juego.
Castillo completado. Cuando esto ocurre, termina el juego.

La conversación1 comentario

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Xevi

Un joc molt ben pensat

La veritat és que el Caylus és un joc que a mi sempre em costa. Crec sincerament que és un dels jocs més ben pensats que existeixen i que les seves possibilitats són gairebé inacabables. Potser aquí està el problema i és que jo no se encarar una estratègia des de bon principi i el joc em desborda amb tantes possibilitats. El Caylus requereix des del primer moment tota la teva atenció. Crec que és un joc que no permet gaire la improvisació i que premia l'estratègia dels jugadors, deixant de banda el factor atzar que en altres jocs és molest (aquí és inexistent). Crec també que no és un joc per gent principiant i que és complicat tan en normes com en evolució de partida. I fixeu-vos bé què us dic: tot i costar-me, tot i no guanyar mai una partida, és un joc que m'agrada i que a més m'encantaria saber-hi jugar bé!

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