Preparación: Caylus original
Colocad los seis edificios neutrales al inicio del camino, el preboste y el alcalde al último de estos edificios y los marcadores de prestigio a cero. Cada cual tiene seis trabajadores, dos alimentos y una madera. Según el orden inicial, el dinero son 5, 6, 6, 7 y 7 denarios. Separad construcciones y recursos.
Las siete fases de cada ronda
- Ingresos: cobra 2 denarios, más 1 por residencia, 1 por biblioteca y 2 por hotel que tengas.
- Colocación: por orden, coloca un trabajador o pasa definitivamente. El primero que pasa cobra 1 denario. Una colocación normal cuesta 1 más el número de jugadores que ya han pasado. En edificio propio cuesta siempre 1; usar un edificio rival da 1 punto al propietario. Generalmente solo cabe un trabajador; castillo, establos y posada tienen espacios especiales. No se colocan trabajadores en residencias ni edificios de prestigio.
- Edificios especiales: resuélvelos en el orden del tablero: portal, dinero, movimiento gratuito del preboste, justa, establos y posada. Los establos cambian el orden; la posada puede fijar el coste de colocación en 1.
- Preboste: siguiendo el orden en que habéis pasado, cada cual puede pagar hasta 3 denarios para moverlo hasta tres casillas adelante o atrás, a razón de 1 por casilla.
- Camino: activa los edificios en orden desde el castillo hasta el preboste incluido. Los trabajadores que quedan más allá se recuperan sin efecto. Paga el coste de cada construcción y colócala al primer espacio libre del camino. El notario transforma edificios permitidos en residencias; el arquitecto transforma residencias propias en edificios de prestigio.
- Castillo: en orden de llegada, cada trabajador puede aportar lotes de tres recursos diferentes, uno de los cuales tiene que ser comida. Cada lote coloca una casa y da 5/4/3 puntos en el calabozo/murallas/torres. Si has ido y no aportas ningún lote, pierdes 2 puntos. Quien más construye aquella ronda recibe un favor; desempata la llegada.
- Alcalde: avanza dos casillas si el preboste es más adelante que él, o una en caso contrario. Sitúa el preboste. Comprueba si hay que puntuar una sección del castillo, por haberla completado o porque el alcalde ha llegado al límite.
Castillo y favores
Al puntuar el calabozo, no tener casas cuesta 2 puntos; con al menos 2 casas recibes un favor. En las murallas: cero casas cuesta 3 puntos; 2 casas dan un favor, 3–4 dan dos y 5 o más, tres. En las torres: cero cuesta 4 puntos; 2–3 dan un favor, 4–5 dos y 6 o más tres. Una sola casa evita la penalización pero no da favor. Las partes cerradas ya no se construyen.
Un favor permite avanzar en una de las cuatro pistas y cobrar el efecto disponible: prestigio, dinero, recursos o construcción. Respeta las columnas desbloqueadas; varios favores en una misma fase tienen que utilizar pistas diferentes.
Final
La puntuación de las torres acaba el juego. Añade 3 puntos por oro, 1 por cada tres recursos no dorados y 1 por cada cuatro denarios, redondeando cada grupo a la baja. Gana el prestigio más alto. Con dos jugadores, usad el ajuste específico de colocación y orden del reglamento.