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Goa

juegos de mesa

Goa

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
90
Jugadores:
2-4
Actualizado:
252.397 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Los jugadores asumen el papel de mercaderes portugueses en el mercado de especias de la ruta de Portugal a la india. Cada uno de los jugadores intenta que su negocio crezca rápido, controlando las áreas de construcción de barcos, cosechas, impuestos, expediciones, fundando y desarrollando colonias... Todo esto para obtener el mayor número de puntos de victoria al final del juego.

Resumen de reglas

Preparación y estructura

Goa original dura ocho rondas: cuatro con las losetas A y cuatro con las B. Llenad aleatoriamente la parrilla de 5 × 5 con 25 losetas del periodo. Cada cual prepara los tableros de suministro y desarrollo, con los cinco indicadores a la primera fila. El jugador de la bandera empieza con 7 ducados y los otros con 10. Mantened disponibles barcos, colonos, especias, cartas de expedición y colonias.

Marcar y subastar

El propietario de la bandera la coloca en un vacío o al margen de la parrilla, junto a una loseta, y coloca el marcador 1. Por orden, cada cual marca una loseta adyacente, también en diagonal, a la última marcada. La inicial marca una segunda loseta al final. Subastad en orden numérico: el propietario del marcador abre a cero, los otros hacen una única oferta creciente o pasan, y el subastador tiene la última decisión. El ganador paga al subastador; si este compra, paga en el banco. Si todo el mundo pasa, se la queda gratis. La bandera da el primer turno y una carta de acción adicional.

Acciones

Haced tres vueltas de acciones, una por jugador a cada vuelta. Se puede repetir una misma acción.

  • Desarrollar: paga las especias y los barcos impresos para bajar un indicador una fila. Mejora la acción correspondiente y los puntos finales.
  • Construir barcos, cobrar impuestos o cosechar: recibe el número indicado por la pista correspondiente. Las especias solo caben en espacios vacíos compatibles de plantaciones y colonias.
  • Expedición: roba las cartas indicadas y respeta el límite de mano de la pista. Las cartas ofrecen efectos especiales en el momento indicado o se pueden conservar para puntuar.
  • Fundar una colonia: anuncia una colonia que todavía no tengas. Suma los colonos de la pista y de dos cartas de expedición reveladas; puedes completar el requisito con cartas de colonos. Si lo consigues, recibe y llena la colonia. Si fallas, recibe un colono. Los requisitos son 6, 8, 10 y 12 colonos.

Las losetas especiales no consumen acción salvo que lo indiquen; respeta si son de un solo uso o de una activación por ronda. Al final hacéis acciones adicionales gastando cartas, por turnos, hasta que todo el mundo pase. Solo podéis guardar una para la ronda siguiente. Llegar con los cinco indicadores a una nueva fila da una acción adicional; ser el primero a llegar a las dos últimas filas de una pista da una carta de expedición.

Puntuación final

Después de la cuarta ronda B, suma cada pista de desarrollo: 0, 1, 3, 6 o 10 puntos según la fila; las colonias: 1, 3, 6 o 10 por tener de una a cuatro; y las series de expediciones con el mismo símbolo: 1, 3, 6, 10, 15 o 20. Añade las losetas de puntos, 1 por plantación de una especia, incluidas las retiradas, y 3 si tienes más dinero, también en empate. Gana el total; desempatan el dinero.

Cada jugador empieza también con cuatro barcos y dos colonos.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

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