juegos de mesa
Goa
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Desde 2007.


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Ys dura cuatro rondas. Cada cual tiene once agentes de valores diferentes, un biombo y una carta de orden. Preparad los cuatro barrios, los personajes, los barcos y las cotizaciones. A cada ronda revelad un personaje y un barco por barrio, más un quinto barco por las tres gemas del mercado. La gema grande del barco representa dos unidades; cada barco de barrio aporta cuatro.
Escoged en secreto dos agentes y reveladlos. Por suma más alta, cada cual elige una carta de orden disponible; el orden anterior desempata. Estos dos agentes quedan ante el biombo. Haced cuatro vueltas: cada cual coloca dos agentes, un visible y un oculto, en cualquier combinación de ciudad y mercado. En las zonas urbanas no hay límite; a cada casilla del mercado solo cabe un agente y la fila cero no se utiliza. Cada agente colocado al mercado da inmediatamente un punto.
Quedará un agente sin jugar: añadidlo a los dos de la licitación. La suma de estos tres decide los empates de mayorías; si persisten, manda la carta de orden más baja. Los agentes cero también representan presencia y pueden ganar una zona vacía.
Revelad los agentes. Por suma total de fuerza en cada barrio, el primero elige dos gemas del barco, el segundo una y el tercero la restante. Sin presencia no se cobra. Además, puntuad por separado las tres zonas: mayoría al puerto, una gema negra; al comercio, tres puntos; al palacio, la carta de personaje. Una gema blanca se transforma inmediatamente en roja, azul, verde o amarilla, nunca negra.
La mayoría de cada fila gana su gema. Sumad después toda la fuerza de cada columna, independientemente del propietario: la primera cotización sube dos espacios, la segunda uno, la tercera baja uno y la última dos. En empate entre columnas, prioriza la que tiene más agentes; si todavía empatan, decide quien gana el desempate personal. Finalmente, el jugador con más fuerza total al mercado sube o baja una cotización un espacio.
Recuperad todos los agentes. Los personajes se usan desde la ronda siguiente, en el momento indicado por el símbolo, con un máximo de dos cartas por ronda; las cartas que indican efecto inmediato son excepciones.
Ordenad los cuatro colores por cotización final; en empate, primero el de más a la izquierda. Para el color más valioso, los jugadores ordenados por cantidad cobran 24, 18, 12 y 6 puntos; para el segundo, 20, 15, 10 y 5; para el tercero, 16, 12, 8 y 4; y para el cuarto, 12, 9, 6 y 3. Los empatados ocupan la peor posición del grupo empatado; no dividís el premio superior.
Las gemas negras dan 1, 4, 8, 12, 16, 20 o 24 puntos por tener de una a siete o más. Añade estos premios a los puntos ya ganados durante el juego. Desempata el total de gemas de colores y negras.
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