juegos de mesa
Goa
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Cada cual recibe las paradas y los marcadores de acción 2, 3 y 4, y empieza con diez puntos. Colocad los cinco criados y cinco burgueses a la bolsa. Dejad el lord fuera y ordenad los marcadores neutrales 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. El jugador de la derecha del inicial sitúa el policía en un distrito.
Elige un marcador disponible, gíralo y gasta hasta el número de acciones que indica. Cuando todos tus marcadores están girados, vuélvelos a habilitar. Cada acción permite colocar una parada o un cliente, en el orden que quieras.
Una parada ocupa el siguiente lugar libre de un callejón adyacente al distrito del policía. La primera se coloca a un extremo; después se alarga aquella misma fila, sin empezar desde el otro extremo. Para colocar un cliente, saca uno de la bolsa y sitúalo en cualquier plaza vacía: no depende del policía.
Puedes moverlo entre distritos en cualquier momento, cruzando callejones y sin gastar acciones, pero pagando puntos. Si tienes la mayoría al callejón, el paso es gratuito. Si lo domina un rival, le pagas un punto. Si varios rivales empatan en la mayoría, pagas un punto a cada uno. Un callejón vacío cuesta un punto que no cobra nadie.
Un callejón puntúa cuando está lleno de paradas y tiene clientes a las dos plazas. Suma los valores impresos de tus paradas y multiplícalos por los clientes: dos criados ×1; criado y burgués ×2; dos burgueses ×3; lord y criado ×3; lord y burgués ×4. Todos los propietarios de paradas puntúan.
Alternativamente, puedes dedicar todo el turno a dejar el marcador propio 2 o 4 en un distrito todavía sin marcador: cobra el número de paradas propias que lo bordean multiplicado por 2 o 4. No colocas nada más ni mueves el policía. El marcador queda al distrito y recibes el neutral superior como sustituto. Cada cual puede hacerlo dos veces, una con cada marcador; los neutrales no sirven para puntuar distritos.
Cuando se coloca el décimo cliente, el lord entra automáticamente en la última plaza. Si alguien coloca la última parada, acabáis la ronda. Si el lord está en el tablero, los callejones incompletos que desembocan puntúan también con el multiplicador de sus clientes; no se vuelven a puntuar los ya completados. Gana quien suma más puntos.
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