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Los Pilares de la Tierra

juegos de mesa

Los Pilares de la Tierra

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
90-120
Dificultad:
4/5
Jugadores:
2-4
Azar / estrategia:
30/70
Actualizado:
252.179 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Inglaterra, a los inicios del siglo XII. El Prior Philip de Kingsbridge ha tenido un sueño. Quiere construir la Catedral más bella de la tierra. Para hacerlo necesita a los maestros constructores más experimentados. Trabajarán juntos en esta construcción monumental, cada uno de ellos con sus trabajadores intentando ser los que contribuyan más a la construcción de la Catedral.

Resumen de reglas

Preparación

La construcción de la catedral dura seis rondas. Cada cual empieza con tres artesanos iniciales, doce trabajadores, tres constructores y dos puntos. El dinero inicial son 20, 21, 22 y 23 según el orden. Ordenad los artesanos por ronda y preparad acontecimientos, ventajas y recursos. A cada ronda exponed los artesanos y cartas de materiales correspondientes.

1. Materiales y artesanos

Por turnos, coge una carta o pasa definitivamente. Una carta de material se paga asignando el número de trabajadores indicado; una de artesano, pagando el coste en oro. No puedes tomar una carta que no puedas pagar. Puedes conservar cinco artesanos como máximo, descartando uno si incorporas el sexto. Cuando todo el mundo pasa, envía los trabajadores sobrantes a la fábrica de lana: cada uno te dará una moneda.

2. Colocación de los constructores

Sacad los constructores de la bolsa uno por uno. El propietario puede pagar para ocupar una casilla libre o esperar. Los costes sucesivos son 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 y después cero, tanto si se coloca como si se pasa. Los que han esperado se colocan gratis después de vaciar la bolsa, en el orden en qué habían pasado. El jugador inicial puede devolver una extracción a la bolsa y repetirla una vez por ronda.

3. Resolución del tablero

Resolved las localizaciones numeradas, siempre en el mismo orden: acontecimiento; protección del obispo; ingresos de la lana; cartas de ventaja; puntos del priorato; producción de madera, piedra y arena; impuestos y corte del rey; artesanos de Shiring; trabajadores adicionales para la ronda siguiente; mercado; trabajo a la catedral; y jugador inicial.

El obispo protege de los acontecimientos perjudiciales. La corte exime de impuestos y el primer constructor que llega recibe metal. El mercado permite comprar o vender recursos a los precios impresos; no permite comprar metal. La riqueza no puede superar treinta monedas. Los beneficios de las ventajas duran el tiempo indicado a cada carta.

Convertir recursos en puntos

A la catedral, cada artesano puede transformar recursos según su carta y hasta su capacidad máxima. Decide cuántas veces lo utilizas y en qué orden, respetando los recursos disponibles. Los artesanos especiales pueden obtener dinero u otros beneficios en lugar de puntos. No confundas tener la carta con poderla activar sin recursos. Después de construir, solo puedes conservar cinco recursos para la ronda siguiente; devuelve los sobrantes.

Final

Recuperad piezas, preparad la ronda siguiente y añadid una parte a la catedral. Después de la sexta ronda, gana quien tiene más puntos; el dinero desempata. La reserva de materiales y los artesanos no dan un premio final adicional si ninguna carta lo indica.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

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