juegos de mesa
Los Pilares de la Tierra
Inglaterra, a los inicios del siglo XII. El Prior Philip de Kingsbridge ha tenido un sueño. Quiere construir la Catedral más bella…
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Desde 2007.


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Colocad los diez templos iniciales con un tesoro cada uno. Cada cual recibe los cuatro líderes de su dinastía, dos catástrofes y seis losetas ocultas. Los colores representan ámbitos, no jugadores: rey negro, sacerdote rojo, comerciante verde y agricultor azul. Gana quién desarrolla mejor su color de puntuación más débil.
Hay conflicto interno si introduces un líder en un reino con otro del mismo color. Cada bando cuenta los templos adyacentes a su líder y puede añadir losetas rojas de la mano, primero el atacante y después el defensor. Gana el valor más alto; en empate, el defensor. Se retira el líder perdedor y el ganador cobra un punto rojo.
Hay conflicto externo cuando una loseta une dos reinos con líderes repetidos. Resolved un color cada vez, en el orden que escoja el jugador activo, si todavía continúa el conflicto. Cada bando suma las losetas de aquel color de su reino y las que añade de la mano. El defensor gana empates. El perdedor retira el líder y las losetas del color derrotado, con las excepciones de los templos que sostienen otros líderes o tesoros. El vencedor gana un punto de aquel color por el líder y por cada loseta eliminada. Las pérdidas pueden separar los reinos y evitar otros conflictos.
Cuando formas un cuadrado de 2 × 2 losetas iguales, puedes girarlas y construir un monumento disponible que incluya aquel color. Al final de tu turno, tus líderes en reinos con monumentos te dan un punto por cada color del monumento que controlan. El rey no sustituye un líder ausente en esta puntuación.
Si un reino tiene varios tesoros y un comerciante, su propietario los recoge hasta dejar uno, respetando la prioridad de los tesoros de las esquinas. Cada tesoro será un punto comodín que podrás asignar al color que te convenga.
Reponed las manos a seis después del turno, también las de quien haya gastado losetas en conflictos. El juego acaba cuando quedan dos tesoros o menos al tablero o no se pueden reponer las losetas. Distribuye los comodines y compara el color con menos puntos de cada cual. Si empatan, comparad el segundo más bajo, después el tercero y el cuarto.
Una sola loseta no puede unir tres reinos: esa colocación es ilegal.
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