Saltar al contenido
xelu.net

Un espacio para compartir.
Desde 2007.

Tigris i Euphrates

juegos de mesa

Tigris i Euphrates

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
90-120
Dificultad:
4/5
Jugadores:
3-4
Azar / estrategia:
30/70
Actualizado:
252.311 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

En la fértil Mesopotamia, entre el Tigris y el Éufrates, se encuentra la cuna de la civilización. Equilibra mercados, templos, asentamientos y granjas para desarrollar tu dinastía y superar a los demás jugadores.

Resumen de reglas

Preparación y objetivo

Colocad los diez templos iniciales con un tesoro cada uno. Cada cual recibe los cuatro líderes de su dinastía, dos catástrofes y seis losetas ocultas. Los colores representan ámbitos, no jugadores: rey negro, sacerdote rojo, comerciante verde y agricultor azul. Gana quién desarrolla mejor su color de puntuación más débil.

Dos acciones por turno

  • Colocar o mover un líder: colócalo en una casilla terrestre vacía adyacente a un templo rojo. No puede unir dos reinos. También puedes retirar un líder propio. Si pierde el último templo adyacente, se retira.
  • Colocar una loseta: las azules van al río; las otras, fuera. En un reino, da un punto del color de la loseta al líder de aquel color; si no está, al rey. Sin líder apropiado ni rey no hay punto. Unir dos reinos no da punto por la loseta de unión.
  • Catástrofe: bloquea permanentemente una casilla vacía o con loseta, que se retira. No puede destruir líderes, tesoros ni monumentos.
  • Cambio: descarta hasta seis losetas y roba tantas.

Conflictos internos y externos

Hay conflicto interno si introduces un líder en un reino con otro del mismo color. Cada bando cuenta los templos adyacentes a su líder y puede añadir losetas rojas de la mano, primero el atacante y después el defensor. Gana el valor más alto; en empate, el defensor. Se retira el líder perdedor y el ganador cobra un punto rojo.

Hay conflicto externo cuando una loseta une dos reinos con líderes repetidos. Resolved un color cada vez, en el orden que escoja el jugador activo, si todavía continúa el conflicto. Cada bando suma las losetas de aquel color de su reino y las que añade de la mano. El defensor gana empates. El perdedor retira el líder y las losetas del color derrotado, con las excepciones de los templos que sostienen otros líderes o tesoros. El vencedor gana un punto de aquel color por el líder y por cada loseta eliminada. Las pérdidas pueden separar los reinos y evitar otros conflictos.

Monumentos y tesoros

Cuando formas un cuadrado de 2 × 2 losetas iguales, puedes girarlas y construir un monumento disponible que incluya aquel color. Al final de tu turno, tus líderes en reinos con monumentos te dan un punto por cada color del monumento que controlan. El rey no sustituye un líder ausente en esta puntuación.

Si un reino tiene varios tesoros y un comerciante, su propietario los recoge hasta dejar uno, respetando la prioridad de los tesoros de las esquinas. Cada tesoro será un punto comodín que podrás asignar al color que te convenga.

Final

Reponed las manos a seis después del turno, también las de quien haya gastado losetas en conflictos. El juego acaba cuando quedan dos tesoros o menos al tablero o no se pueden reponer las losetas. Distribuye los comodines y compara el color con menos puntos de cada cual. Si empatan, comparad el segundo más bajo, después el tercero y el cuarto.

Una sola loseta no puede unir tres reinos: esa colocación es ilegal.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

La conversación0 comentarios

Escribe un comentario

Creemos que te puede gustar

juegos de mesa

Los Pilares de la Tierra

Inglaterra, a los inicios del siglo XII. El Prior Philip de Kingsbridge ha tenido un sueño. Quiere construir la Catedral más bella…

90-120 · 4/5

juegos de mesa

El Grande

En El Grande, cada jugador es el grande de una región de la España del siglo XV y cuenta con treinta caballeros. Debe extender su …

90-120 · 4/5

juegos de mesa

Saint Petersburg

En 1703, el zar Pedro fundó San Petersburgo, pronto conocida como el París del Este. Conviértete en un importante constructor, reú…

45-60 · 2/5

juegos de mesa

Gloria a Roma

Un gran incendio ha devastado Roma y sus habitantes necesitan reconstruir la ciudad. En este juego de cartas asumes la responsabil…

60 minuts · 3

juegos de mesa

Alhambra

Los mejores constructores de Europa y de los países árabes quieren demostrar su destreza artística. Cada jugador debe reclutar al …

60 · 2/5