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Mr Jack

juegos de mesa

Mr Jack

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
30
Dificultad:
---
Jugadores:
2
Azar / estrategia:
---
Actualizado:
252.167 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

La noche cubre los callejones de Whitechapel y solo algunas zonas permanecen iluminadas. Ocho investigadores se reúnen para atrapar a Jack el Destripador, que se oculta bajo la identidad de uno de ellos. Un jugador dirige la investigación y deduce quién es Jack a partir de la luz y las posiciones de los personajes. El otro intenta confundirlo y, si puede, escapar por la oscuridad. Un duelo de deducción para dos jugadores.

Resumen de reglas

Preparación y objetivo

Un jugador es el investigador y el otro es Jack. Colocad los ocho personajes, farolas, tapas de cloaca y controles de salida como al dibujo inicial. Jack roba una coartada en secreto: aquel personaje es su identidad. La carta de testigos empieza al lado visible. Hay como máximo ocho rondas.

Activar cuatro personajes

En las rondas impares exponed cuatro cartas: el investigador juega una, Jack dos y el investigador la última. En las pares se usan las otras cuatro: Jack juega una, el investigador dos y Jack la última. Mezclad las ocho cartas después de las rondas pares. Ambos jugadores pueden mover cualquier personaje.

Normalmente se mueve de una a tres casillas de calle. Las cloacas abiertas se conectan entre sí por un paso; las tapadas no. Se pueden atravesar personajes pero no acabar sobre otro, excepto para hacer una acusación. Respeta los edificios y las casillas no transitables.

Poderes

  • Holmes: después de mover, mira una coartada y consérvala oculta.
  • Watson: después del movimiento orienta la linterna; ilumina la línea ante él, pero no se ilumina él mismo.
  • Smith: traslada una farola encendida a un emplazamiento apagado, antes o después de mover.
  • Lestrade: cambia un control policial de salida, antes o después de mover.
  • Miss Stealthy: mueve hasta cuatro y puede atravesar obstáculos, pero acaba en la calle.
  • Goodley: antes o después de mover, acerca otros personajes un total de tres pasos hacia él, repartidos entre uno, dos o tres personajes.
  • Gull: puede intercambiarse con otro personaje en lugar del movimiento normal.
  • Bert: traslada una tapa de cloaca a una cloaca abierta, antes o después de mover.

Testigos y eliminación de sospechosos

Después de las cuatro activaciones, Jack anuncia si su personaje es visible: lo es si está junto a otro personaje, iluminado por una farola o por Watson. Si es visible, descarta como sospechosos los invisibles; si es invisible, descarta los visibles. Los inocentes continúan al tablero y siguen influyendo en la visibilidad. Después apagáis la farola numerada de la ronda, solo en las cuatro primeras.

Cómo se gana

El investigador acusa moviendo un personaje sobre el sospechoso: si acierta, gana; si falla, gana Jack. Saber la identidad no es suficiente, hay que detenerlo. Jack puede salir por una salida no bloqueada solo durante una ronda que empiece con la carta de testigos al lado invisible. También gana si llega al final de la octava ronda sin ser detenido.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

La conversación1 comentario

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Xevi

Poc equilibrat

Començo avisant que només hi he jugat una vegada. Per tant, aquesta opinió es podria dir que està molt verda. Tot i així amb una partida et pots fer una idea bastant aproximada del joc. El taulell és clar i ajuda al bon desenvolupament del joc, amb instruccions clares i ordenades. La mecànica no és difícil i entendre la situació i els diferents personatges amb les seves característiques és fàcil. El que no acabo de veure és la manera de que el dolent, el Jack, pugui enganyar a l'altra jugador. És complicat fer el paper de Jack ja que es donen bastantes facilitats per no facilitar la feina al dolent. El fet de no dominar del tot les característiques del personatge i de fer una pèssima primera ronda, sentencien el joc a 3 rondes i a una derrota sense precedents (en rapidesa i contundència). Penso que el joc ha de tenir molt més suc i que depèn molt de la partida i dels desenvolupament de les 2 primeres rondes. També penso que hi ha un component d'atzar en el moment de poder escollir entre quatre personatges que es podria eliminar fent que es pogués escollir sobre els 8 personatges directament. Aquesta fet penso que faria baixar el nivell de sort del joc i pujar el d'estratègia, ja que això et permetria planificar dues rondes per endavant no depenent de la sort en la primera (no se si m'he explicat...). Total, que li donarem més oportunitats i seguiré comentant el resultat de la meva experiència.

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