Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

El Grande

jocs de taula

El Grande

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
90-120
Dificultat:
4/5
Jugadors:
2-5
Sort / estratègia:
20/80
Actualitzat:
252.234 visites← Tots els jocs

Sinopsi

En El Grande, cada jugador és el Grande d'una regió de l'espanya del segle XV. Està aliat amb 30 cavallers. Cada Grande intenta, per benefici d'Espanya i pel seu propi, estendre la seva influència per tot Espanya. Per aconseguir-ho, ha de dominar la majoria de Cavallers en tantes regions com sigui possible. El Grande que tingui èxit en això està en el bon camí de guanyar el joc.

Resum de normes

Preparació

El Grande clàssic dura nou rondes, amb puntuacions generals després de la tercera, sisena i novena. Sortegeu la regió del rei i una regió natal diferent per jugador. Cadascú hi posa el seu Grande i dos cavallers, conserva set cavallers a la cort i deixa la resta a províncies. Rep també tretze cartes de poder i un disc secret. Prepareu els cinc munts d’acció i el Castillo.

Poder i ordre

Reveleu una acció de cada munt. Per ordre, començant per qui havia actuat últim a la ronda anterior, jugueu una carta de poder visible: no podeu repetir un número ja jugat aquella ronda. Els números alts actuen abans, però solen portar menys cavallers de províncies a la cort. Les cartes utilitzades es retiren de la mà.

El teu torn

  1. Incorpora a la cort fins al nombre de cavallers indicat per la carta de poder. Si províncies és buida, pots recuperar-ne del tauler, respectant la regió del rei.
  2. Tria una acció encara disponible. Et permet col·locar fins al nombre de cavallers dibuixat i aplicar, si vols, el seu efecte especial.
  3. Decideix si fas primer l’efecte o la col·locació. No pots repartir la col·locació abans i després de l’efecte.

Els cavallers passen de la cort a regions adjacents a la del rei o al Castillo, en la combinació que vulguis. La regió del rei és inviolable: no hi entren ni en surten cavallers, Grandes ni marcadors de puntuació. Moure el rei canvia quines regions són protegides i quines accepten nous cavallers. El Grande identifica la regió natal, però no compta com a cavaller.

Castillo i majories

Anuncieu quants cavallers poseu al Castillo, però no en mireu el contingut. Abans de cada puntuació general, cadascú tria en secret amb el disc a quina regió enviarà tots els seus cavallers del Castillo; no pot ser la regió del rei. Reveleu, puntueu primer les majories del Castillo i traslladeu després els cavallers. Aleshores puntueu les regions en l’ordre del tauler.

A cada regió cobren les posicions indicades pel marcador, segons el nombre de cavallers. En empat, els implicats baixen una posició: un empat pel primer cobra el segon premi. No es reparteix ni se suma el primer. Amb dos jugadors només puntua el primer; amb tres, els dos primers. Una majoria exclusiva a la regió del rei dona dos punts extra; una majoria exclusiva a la teva regió natal, dos més. Els bons no s’apliquen als empats.

Final

Les accions de puntuació parcial puntuen només allò que especifiquen; no buiden el Castillo com una puntuació general. Després de la novena ronda i el recompte general, guanya qui té més punts. La partida curta utilitza la seqüència de sis rondes del reglament, no sis rondes consecutives escollides lliurement.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

La conversa0 comentaris

Escriu un comentari

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Príncipes de Floréncia

Durant un total de set torns, els jugadors construeixen edificis en els seus dominis, creen paisatges, porten artistes i erudits a…

90-120 · 4/5

jocs de taula

La Città

Els jugadors representen nobles italians que intenten construir les millors ciutats. Bona part de l'objectiu del joc es aconseguir…

90-120 · 3/5

jocs de taula

Thurn und Taxis

Cada jugador construeix una xarxa postal. Per fer-ho, els jugadors intentaran establir rutes postals construint tantes oficines (c…

60-90 · 2/5

jocs de taula

Power Grid

Cada jugador representa una companyia propietària de plantes generadores d'energia elèctrica i intenta subministrar electricitat a…

60-90 · 2/5

jocs de taula

Tigris i Euphrates

En la fèrtil Messepotamia, entre els rius Tigris i Eufrates es troba l'inici de la civilització. Crea el millor balanç entre merca…

90-120 · 4/5