Preparació i objectiu
Agricola dura catorze rondes. Cadascú comença amb dues habitacions de fusta i dos familiars a la seva granja. El jugador inicial rep dos aliments; els altres, tres. Prepareu les accions segons el nombre de jugadors, les deu millores majors i les cartes de ronda ordenades per períodes, barrejades dins de cada període. En el joc complet, cadascú rep set oficis i set millores menors; en la versió familiar no s’utilitzen aquestes mans.
Guanya la granja amb més punts després de la collita final. Cal combinar família, casa, camps, pastures, animals i recursos; deixar categories buides o caselles sense ús penalitza.
Desenvolupament d’una ronda
- Descobreix la nova acció de ronda. Les anteriors continuen disponibles.
- Reposa els espais d’acumulació amb els recursos indicats, afegint-los als que encara hi hagués.
- Començant pel jugador inicial i seguint en sentit horari, cadascú col·loca un familiar en una acció lliure i la resol. Continueu fins a col·locar tots els familiars. Un espai ocupat no es pot tornar a usar aquella ronda, llevat d’una excepció explícita d’una carta.
- Recupera els familiars. Si acaba un període —rondes 4, 7, 9, 11, 13 i 14—, feu una collita.
El jugador inicial no canvia automàticament: s’obté amb l’acció corresponent. En una acció d’acumulació t’emportes tot el que hi ha. Els recursos de construcció no són menjar, llevat que una millora ho permeti.
Casa i creixement familiar
Una habitació nova costa cinc unitats del material actual de la casa i dos joncs. Les habitacions han de ser adjacents a les existents i totes són del mateix material. Per reformar de fusta a argila, o d’argila a pedra, paga una unitat del nou material per habitació i un jonc en total; una acció només permet un salt de reforma.
El creixement familiar normal exigeix una habitació lliure. El nounat s’afegeix al familiar que ha fet l’acció i no treballa fins a la ronda següent. L’acció tardana de creixement sense espai és l’excepció expressa. El màxim és cinc familiars.
Camps, sembra i pa
Llaura caselles lliures; els camps nous han de tocar un altre camp si ja en tens. Sembrar consumeix un cereal o una hortalissa de la reserva personal per camp: amb cereal forma una pila de tres, amb hortalissa una de dues. Una acció de sembra pot omplir diversos camps buits. A cada collita reculls una unitat de cada camp sembrat.
Cereal i hortalisses de la reserva es poden convertir en un aliment cadascun. Per obtenir més rendiment cal una millora adequada. Coure pa requereix l’acció que ho permet i una instal·lació amb aquella capacitat: tenir un forn no autoritza a coure lliurement en qualsevol moment.
Animals, tanques i estables
Cada tanca costa una fusta i les pastures han de quedar completament tancades. Una pastura admet dos animals per casella i només d’una espècie. Cada estable dins d’una pastura en duplica la capacitat; construir-lo costa dues fustes. Un estable sense tancar admet un animal, i a casa pots tenir un únic animal de companyia.
Cal allotjar tots els animals que conserves. Els sobrants s’han de convertir en menjar amb una instal·lació vàlida o retornar. Els animals no es poden menjar crus. Reorganitzar els animals entre allotjaments legals és possible sense gastar una acció.
Collita
Primer recull un producte de cada camp. Després paga dos aliments per familiar; el nounat d’aquesta ronda només en demana un. Per cada aliment que falti reps una carta de mendicitat, que restarà tres punts. Finalment, cada espècie de la qual tinguis almenys dos animals cria una vegada, sempre que puguis allotjar la cria. No pots sacrificar els progenitors o la cria durant aquesta fase per fingir que hi havia espai.
Puntuació
Després de la collita de la ronda catorze, utilitza la taula de puntuació per als camps, pastures, cereals, hortalisses i les tres espècies animals: cada categoria dona d’1 a 4 punts quan arriba als llindars indicats, i −1 si no arriba al mínim. Compta també els productes encara als camps.
Cada familiar dona tres punts; cada habitació d’argila, un, i de pedra, dos; les de fusta no puntuen. Cada estable tancat dona un punt i cada casella sense ús en resta un. Afegeix punts i bonificacions de cartes i resta tres per carta de mendicitat. Qui té més punts guanya; els empats comparteixen victòria.