Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Agrícola

jocs de taula

Agrícola

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
2 hores
Dificultat:
4
Jugadors:
1-5
Sort / estratègia:
20/80
Actualitzat:
252.614 visites← Tots els jocs

Sinopsi

En aquest joc tu ets l'encarregat/da de que la teva granja i la teva família prosperin més que la dels altres jugadors. Al principi del joc se't donarà una granja amb dues habitacions i dos treballadors. Caldrà que amb la teva habilitat per gestionar recursos facis créixer el nombre d'habitacions de la granja, tinguis descendència, cultivis els camps, criïs animals i, el més important de tot, alimentis la teva família al final de cada època de recol·lecta. En cada ronda podràs fer tantes accions com membres de la família tinguis. Per tan, és important pensar bé què es fa en cada cas perquè les possibilitats són moltes, però s'ha de ser molt hàbil per saber en cada cas quina acció et reportarà els màxims beneficis. La millor granja s'endurà la victòria final!

Resum de normes

Preparació i objectiu

Agricola dura catorze rondes. Cadascú comença amb dues habitacions de fusta i dos familiars a la seva granja. El jugador inicial rep dos aliments; els altres, tres. Prepareu les accions segons el nombre de jugadors, les deu millores majors i les cartes de ronda ordenades per períodes, barrejades dins de cada període. En el joc complet, cadascú rep set oficis i set millores menors; en la versió familiar no s’utilitzen aquestes mans.

Guanya la granja amb més punts després de la collita final. Cal combinar família, casa, camps, pastures, animals i recursos; deixar categories buides o caselles sense ús penalitza.

Desenvolupament d’una ronda

  1. Descobreix la nova acció de ronda. Les anteriors continuen disponibles.
  2. Reposa els espais d’acumulació amb els recursos indicats, afegint-los als que encara hi hagués.
  3. Començant pel jugador inicial i seguint en sentit horari, cadascú col·loca un familiar en una acció lliure i la resol. Continueu fins a col·locar tots els familiars. Un espai ocupat no es pot tornar a usar aquella ronda, llevat d’una excepció explícita d’una carta.
  4. Recupera els familiars. Si acaba un període —rondes 4, 7, 9, 11, 13 i 14—, feu una collita.

El jugador inicial no canvia automàticament: s’obté amb l’acció corresponent. En una acció d’acumulació t’emportes tot el que hi ha. Els recursos de construcció no són menjar, llevat que una millora ho permeti.

Casa i creixement familiar

Una habitació nova costa cinc unitats del material actual de la casa i dos joncs. Les habitacions han de ser adjacents a les existents i totes són del mateix material. Per reformar de fusta a argila, o d’argila a pedra, paga una unitat del nou material per habitació i un jonc en total; una acció només permet un salt de reforma.

El creixement familiar normal exigeix una habitació lliure. El nounat s’afegeix al familiar que ha fet l’acció i no treballa fins a la ronda següent. L’acció tardana de creixement sense espai és l’excepció expressa. El màxim és cinc familiars.

Camps, sembra i pa

Llaura caselles lliures; els camps nous han de tocar un altre camp si ja en tens. Sembrar consumeix un cereal o una hortalissa de la reserva personal per camp: amb cereal forma una pila de tres, amb hortalissa una de dues. Una acció de sembra pot omplir diversos camps buits. A cada collita reculls una unitat de cada camp sembrat.

Cereal i hortalisses de la reserva es poden convertir en un aliment cadascun. Per obtenir més rendiment cal una millora adequada. Coure pa requereix l’acció que ho permet i una instal·lació amb aquella capacitat: tenir un forn no autoritza a coure lliurement en qualsevol moment.

Animals, tanques i estables

Cada tanca costa una fusta i les pastures han de quedar completament tancades. Una pastura admet dos animals per casella i només d’una espècie. Cada estable dins d’una pastura en duplica la capacitat; construir-lo costa dues fustes. Un estable sense tancar admet un animal, i a casa pots tenir un únic animal de companyia.

Cal allotjar tots els animals que conserves. Els sobrants s’han de convertir en menjar amb una instal·lació vàlida o retornar. Els animals no es poden menjar crus. Reorganitzar els animals entre allotjaments legals és possible sense gastar una acció.

Collita

Primer recull un producte de cada camp. Després paga dos aliments per familiar; el nounat d’aquesta ronda només en demana un. Per cada aliment que falti reps una carta de mendicitat, que restarà tres punts. Finalment, cada espècie de la qual tinguis almenys dos animals cria una vegada, sempre que puguis allotjar la cria. No pots sacrificar els progenitors o la cria durant aquesta fase per fingir que hi havia espai.

Puntuació

Després de la collita de la ronda catorze, utilitza la taula de puntuació per als camps, pastures, cereals, hortalisses i les tres espècies animals: cada categoria dona d’1 a 4 punts quan arriba als llindars indicats, i −1 si no arriba al mínim. Compta també els productes encara als camps.

Cada familiar dona tres punts; cada habitació d’argila, un, i de pedra, dos; les de fusta no puntuen. Cada estable tancat dona un punt i cada casella sense ús en resta un. Afegeix punts i bonificacions de cartes i resta tres per carta de mendicitat. Qui té més punts guanya; els empats comparteixen victòria.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

Fotografies

La conversa3 comentaris

Escriu un comentari
Miki

Proposta alternativa

A mi una de les coses que m'agraden de l'Agrícola és l'enorme varietat de cartes possibles que tens. No em sembla que descompensin el joc, crec que el fan interesant. Em sembla que restringint les cartes, això ho pots perdre. De totes maneres passa una mica com amb el Carcassone, que pots escollir més o menys expansions depenent de si vols un joc més caòtic o més estratègic, i de vegades vé de gust una cosa, i de vegades una altra. El que si que es pot fer, que una mica és un entremig: es reparteixen les 7 cartes d'adquissició menor i les 7 cartes d'ofici per jugador que indiquen les regles, i tothom LES ENSENYA, com a mínim i com a màxim UNA vegada, al principi del joc, als demés. Així tothom sap a que s'exposa, però no sap quines cartes jugaran els demés. A la partida d'aquest cap de setmana em va sembla un grandíssim joc, m'ho vaig passar bomba.

Respon
Xevi

Masses cartes

Aquest dissabte vam poder tornar a jugar a aquest joc i ho vam fer introduint les cartes de la baralla interactiva (una de les 3 que hi ha). El joc és molt clar fins que introdueixes cartes. I no penso que el problema siguin les cartes en si sinó la gran varietat de cartes que hi ha. El nombre elevat impossibilita que tinguis una idea de quines hi ha i quines poden tenir els teus jugadors. Això afegit a que necessites temps per recordar quines tens tu (i a més sempre són noves). Penso que aquí el joc es perd i s'escapa al control. Crec que seria més positiu fer baralles de 35 cartes (que són les necessaries per 5 jugadors) i que sempre es jugués amb les mateixes cartes (mirant que fossin equilibrades entre elles). Llavors, per donar varietat al joc, hi podrien haver 3 o 4 conjunts de baralles, però limitades a 35 cartes i ordenades, per exemple, per complexitat o interactivitat. D'aquesta manera si les cartes possibles són conegudes per tothom augmentem el factor control i baixem el factor atzar. Què us sembla la proposta?

Respon
Xevi

Interessant, complicat, estressant...

Agricola et deixa diverses sensacions al cos, sensacions per altra banda dignes de grans jocs. D'entrada el joc et presenta un ventall molt gran de possibilitats alhora d'intentar guanyar la partida, tot i que queda més clar cap a on has d'anar que jocs com el Caylus i el Puerto Rico, on crec que el ventall encara és més gran. Durant tota la partida tens la sensació que vols fer moltes coses i poc temps per executar-les i et veus obligat a cada torn a pensar què és millor en cada cas de fer per optimitzar les teves tirades i obtenir-ne el màxim rendiment. És desesperant quan el resultat d'una acció has d'esperar un parell de torns per veure'l. Això també implica aquesta organització-previsió mental que has d'estar fent tota l'estona per tal d'encarar el teu camí dins del joc. Arribats aquí, penso que el joc un cop explicat no és gens difícil, m'atreviria a dir que és fàcil i tot. Les normes estan clares i les possibilitats també (de fet al principi del joc es reparteix a cada jugador una targeta amb la forma de puntuació final, de manera que si vols guanyar ja saps que has de fer). El problema és el camí per arribar al teu objectiu. I tot i tenint la via clara, la interferència d'altres jugadors pot desestabilitzar la teva estratègia. I aquí comença l'estrès. I què coi, que un joc aconsegueixi fer-te pensar i estressar-te d'aquesta manera és un indicatiu de que el joc és bo! Finalment, comentar que nosaltres hi hem jugat dues partides. La primer va ser en mode familiar, on entren en joc molt poques cartes i les possibilitats són més reduïdes. La segona ja vam introduïr la baralla de cartes més fàcil possible i aquí la cosa ja es descontrol·la bastant. I torno a repetir: no a nivell de dificultat si no a nivell de possibilitats i què faig en cada moment. Aquest joc, n'estic segur, donarà encara molt de si. Seguirem comentant les sensacions en successives partides.

Respon

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Power Grid

Cada jugador representa una companyia propietària de plantes generadores d'energia elèctrica i intenta subministrar electricitat a…

60-90 · 2/5

jocs de taula

El Grande

En El Grande, cada jugador és el Grande d'una regió de l'espanya del segle XV. Està aliat amb 30 cavallers. Cada Grande intenta, p…

90-120 · 4/5

jocs de taula

La Città

Els jugadors representen nobles italians que intenten construir les millors ciutats. Bona part de l'objectiu del joc es aconseguir…

90-120 · 3/5

jocs de taula

Príncipes de Floréncia

Durant un total de set torns, els jugadors construeixen edificis en els seus dominis, creen paisatges, porten artistes i erudits a…

90-120 · 4/5

jocs de taula

The Traders of Genoa

Cada jugador és el jugador "actiu" o Jugador Torre una vegada durant cada ronda. Només llavors, té la possibilitat de moure les fi…

120 ·