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Samurai

juegos de mesa

Samurai

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
45
Jugadores:
2-4
Actualizado:
252.210 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

A primeros del juego, los jugadores colocan figuras en los pueblos y ciudades del tablero de juego. A lo largo de la partida, los jugadores capturan estas figuras usando sus fichas. Cada jugador dispone de 20 fichas hexagonales, todas ellas idénticas excepto por el color. El jugador que coloque sus fichas más hábilmente, ganará el juego!

Resumen de reglas

Preparación

Montáis el mapa correspondiente al número de jugadores. Colocad las tres figuras diferentes a Edo; después, por turnos, llenad primero las ciudades con dos figuras diferentes y los pueblos con una. Cada cual escoge cinco de sus veinte fichas para esconder detrás el biombo y mezcla las quince restantes boca abajo. A la primera partida podéis hacer también la mano inicial aleatoria.

Turno y tipo de ficha

Tienes que jugar al menos una ficha. Puedes jugar como máximo una ficha sin símbolo japonés y cualquier número de las que sí que tienen, entre las disponibles en la mano. Las terrestres ocupan hexágonos de suelo vacíos; los barcos, de mar. No se coloca sobre ciudades, pueblos ni otras fichas, excepto el intercambio especial.

Una ficha de figura solo influye en aquel tipo: casco, Buda o arrozal. Samurais, ronin y barcos influyen en los tres tipos con el valor impreso. Solo cuentan las fichas adyacentes a la figura. El intercambio de figuras cambia dos figuras del tablero respetando que una ciudad no contenga dos tipos iguales. El intercambio de ficha sustituye una ficha propia sin símbolo japonés por la de valor cero y permite recolocar inmediatamente la retirada.

Capturar

Cuando se han ocupado todos los hexágonos terrestres alrededor de un asentamiento, se resuelven las figuras rodeadas; los espacios de mar no hay que llenarlos, pero los barcos adyacentes sí que aportan influencia. Compara por separado cada tipo de figura. Quien tiene la influencia más alta se la queda; si empatan, se retira fuera del juego sin darla a nadie. Puedes provocar capturas a favor de un rival. Acaba el turno reponiendo la mano hasta cinco fichas, si quedan.

Final y victoria

El juego acaba después del turno en que desaparece la última figura de un tipo o se retira la cuarta figura por empate. Revelad las capturas. Si alguien tiene mayoría exclusiva en dos tipos, gana directamente. Si no, solo pueden ganar los jugadores con mayoría exclusiva en algún tipo; los empates no son mayorías.

Cada uno de estos candidatos deja a un lado el tipo que domina y suma las figuras de los otros dos tipos. Gana quién tiene más. Si empatan, comparad todas sus capturas; si persiste, comparten victoria. Por lo tanto, acumular muchas figuras de un solo tipo no garantiza ganar.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

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