juegos de cartas
Bohnanza
Juego de cartas donde cada jugador se convierte en campesino y comerciante de judías. Plantar y vender el mayor número de campos d…
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Desde 2007.


juegos de cartas
Disponed las doce islas en círculo, con Hochland activa y el barco encima. Repartid cinco cartas a cada cual, preparad los cinco personajes boca abajo y escoged capitán. La partida dura ocho rondas con cuatro jugadores o nueve con tres. Anotad los puntos de cada ronda.
El capitán anuncia cuántos puntos, de cero a tres, promete al contramaestre. Empezando por él, cada cual juega una carta visible o pasa definitivamente. Las mercancías solo se venderán en las islas activas y tienen que coincidir con el tipo que compran; las islas especiales admiten cualquier tipo. También se pueden exponer conflictos, que servirán para el motín pero no se venden.
Al pasar, deja las cartas restantes boca abajo, con el número visible. Si eres capitán, fija el destino tantas islas en sentido horario como cartas te quedan; si no, elige en secreto un personaje todavía disponible. Cuando todo el mundo ha pasado, reveladlos. El amotinado fija un destino alternativo con el número de cartas que había reservado.
Solo se resuelve si alguien ha elegido el amotinado. Capitán y contramaestre forman un bando; amotinado y grumete, el otro. Empezando por el capitán, los implicados pueden aportar conflictos de la mano. Sumadlos a los expuestos; el contramaestre añade una fuerza extra. Mercader y estibador no participan. Gana la fuerza superior; en empate, el amotinado.
Navegad al destino del capitán ganador. Dejad activas la isla de salida y la de llegada y girad las otras al lado inactivo. Descartad todas las cartas expuestas y recuperad las reservadas. Desde el nuevo capitán, reponed hasta cinco; el estibador roba tres cartas adicionales y descarta las sobrantes después de elegir. Devolved los personajes en el centro. Después de puntuar la última ronda, gana el total más alto.
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