Preparación y objetivo
Colocad el tótem en el centro, accesible a todo el mundo. Mezclad y repartid todas las cartas tan equitativamente como sea posible; cada cual las conserva en una pila tapada sin mirarlas. El objetivo es quedarse sin cartas, tanto tapadas como descubiertas. Este resumen corresponde a la edición con las tres cartas especiales de flechas.
Revelar cartas
Por turnos, en sentido horario, revela la carta superior y colócala sobre tu pila descubierta, tapando la anterior. Dale la vuelta hacia los otros, para que no la veas antes que ellos. Solo se utiliza una mano, tanto para revelar como para coger el tótem. La carta que cuenta es la superior de cada pila descubierta.
Los duelos
Cuando dos cartas visibles tienen exactamente el mismo símbolo, sus propietarios entran en duelo: gana quien coge el tótem. El color no importa en un duelo normal. Vigila las figuras muy parecidas: una diferencia pequeña evita el duelo.
El perdedor recoge la pila descubierta del ganador, la suya y las cartas que hubiera bajo el tótem. Las coloca bajo su pila tapada. Devolved el tótem en el centro y retomad el juego. Si los dos lo cogen, gana quién tiene más dedos; si todavía empatan, quien tiene la mano más abajo.
Si intervienen tres o más jugadores con el mismo símbolo, el ganador reparte sus cartas descubiertas entre los perdedores. Si aparecen duelos independientes a la vez, se resuelve el de quien coge el tótem y los otros se anulan.
Las cartas especiales
- Flechas hacia el centro: todo el mundo intenta coger el tótem. Quien lo consigue coloca su pila descubierta bajo el tótem y continúa jugando.
- Flechas hacia fuera: todo el mundo revela una carta simultáneamente. Resolved los duelos y efectos resultantes antes de continuar. Si aparece otra carta igual, primero se resuelve el que ya estaba pendiente.
- Flechas de colores: mientras la carta continúa visible, los duelos son por coincidencia de color, no de forma. Cuando deja de ser visible, volvéis al criterio normal.
Si coinciden un duelo y unas flechas hacia el centro, quien coge el tótem decide qué situación resuelve; la otra se anula.
Errores y final
Si coges o tumbas el tótem sin que te corresponda, recoges todas las pilas descubiertas y las cartas de bajo el tótem, y las añades a tu pila tapada. No basta con acabar las cartas tapadas: tienes que eliminar también la pila descubierta.
La última carta tiene excepciones en el reglamento incluido: si es de flechas hacia el centro, tienes que ganar la cogida; si fallas, recoges todas las descubiertas y las del tótem. Si es de flechas hacia fuera, colócala bajo el tótem. Si es de colores, recoge las descubiertas y las del tótem y continúa. Quien se libera de todas las cartas sale del juego; según esta variante, se continúa hasta que solo quedan dos jugadores.