Saltar al contenido
xelu.net

Un espacio para compartir.
Desde 2007.

Bohnanza

juegos de cartas

Bohnanza

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
45-60
Dificultad:
1/5
Jugadores:
2-7
Azar / estrategia:
30/70
Actualizado:
252.080 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

Juego de cartas donde cada jugador se convierte en campesino y comerciante de judías. Plantar y vender el mayor número de campos de judías será el principal dolor de cabeza de cada jugador. Quién conseguirá obtener más oro al final de la partida?.

Resumen de reglas

Preparación y orden de la mano

Resumen del juego base clásico de 3–5 jugadores. Separad las cartas de las expansiones; cada cual recibe cinco cartas y dos campos. No ordenes nunca la mano: la primera carta recibida es la primera que tendrás que plantar, y todas las cartas nuevas entran por detrás. Un campo solo contiene una especie, pero puedes tener la misma especie en dos campos. En las ediciones clásicas se puede comprar un tercer campo por tres monedas; algunas reediciones dan tres campos de inicio con tres jugadores y eliminan esta compra. Escoged el sistema de vuestra caja antes de jugar.

Las cuatro fases del turno

  1. Planta: tienes que plantar la primera carta de la mano; después puedes plantar la siguiente. No una tercera. Si la mano es vacía, omite esta fase. Si no hay lugar, primero tendrás que cosechar un campo.
  2. Revela y negocia: gira dos cartas del montón. El jugador activo puede conservarlas para plantar o intercambiarlas y darlas. Todos los tratos tienen que incluir el jugador activo; los otros no comercian entre ellos. Se pueden ofrecer cartas de cualquier posición de la mano, pero no las plantadas ni las recibidas en un trato de este turno. Las donaciones requieren aceptación.
  3. Planta los tratos: todo el mundo planta todas las cartas que acaba de recibir, en el orden que prefiera; el jugador activo también planta las reveladas que no ha cedido. No van a la mano ni se guardan para más adelante.
  4. Repón: el jugador activo roba tres cartas, una detrás la otra, al final de la mano. Pasa el turno a la izquierda.

Cosechar

Puedes cosechar en cualquier momento, incluso fuera de tu turno. Retira todo un campo: según el número de judías y la tabla de la carta, gira tantas cartas como monedas cobres y descarta el resto. Una cosecha puede valer cero. No puedes cosechar un campo de una sola carta si tienes otro con dos o más; si todos los ocupados tienen una sola carta, puedes elegir.

Final

Cuando se agota el montón, mezcla el descarte para formar uno de nuevo. La tercera vez que se agota acaba la partida; si pasa durante la negociación, acabáis de negociar y plantar. Cosechad los campos restantes; las cartas de la mano no se plantan ni puntúan. Gana quien tiene más monedas. Las variantes para 2, 6 o 7 jugadores cambian composición, reparto y final: no se tienen que aplicar mezcladas con este resumen base.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

La conversación0 comentarios

Escribe un comentario

Creemos que te puede gustar

juegos de cartas

Mamma Mia

Cada persona tiene el encargo de cocinar 8 pizzas. Quién sea capaz de cocinar más pizzas durante las 3 rondas será el mejor cocine…

30 · 1/5

juegos de cartas

Continental

El Continental es un juego de cartas para dos o más personas que utiliza barajas francesas, como las de póquer. Consiste en formar…

30-45 minu · 2

juegos de cartas

Richelieu

Juego de cartas para dos personas.

30-45 · 2/5

juegos de cartas

Bang!

¡BANG! ¿Os habéis despertado? Bien, pues continuamos.Este juego de cartas está ambientado en el Lejano Oeste de los spaghetti west…

30-60 · 2

juegos de cartas

Meuterer

¡Motín en alta mar! Los jugadores son comerciantes embarcados en un mercante y buscan beneficios vendiendo mercancías. El capitán …

60 ·