Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Shogun

jocs de taula

Shogun

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
150
Jugadors:
3-5
Actualitzat:
252.154 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Shogun és una reedició del popular joc d'estratègia Wallenstein, editat l'any 2002, que va tenir un gran èxit a tot el món. El joc ha canviat la seva ambientació i ara s'emmarca a la Japó feudal, al final del periòde Sengoku (1467-1573 aprox).

Resum de normes

Objectiu i preparació

Shogun dura dos anys, cadascun amb primavera, estiu, tardor i hivern. Durant les tres primeres estacions programes accions a les teves províncies; a l’hivern les has d’alimentar i puntues. Guanya qui acumula més punts després del segon hivern.

Trieu una cara del mapa i les cartes corresponents. Amb tres jugadors retireu les províncies marcades per a aquesta exclusió. Cadascú rep exèrcits, tauler personal, carta de daimyo i cinc cartes de cofres. El capital inicial és de 18 cofres amb tres jugadors, 15 amb quatre i 12 amb cinc. Repartiu les províncies i els grups inicials d’exèrcits segons el tauler personal o el desplegament recomanat. Inicieu la torre amb set cubs de cada jugador i deu pagesos: els que surtin tornen a les reserves. No buideu la torre durant la partida.

Programar una estació

Barregeu les deu accions i disposeu-ne cinc descobertes i cinc tapades, en ordre. Descobriu les cinc cartes especials. Cada jugador assigna en secret una carta de província a cadascuna de les accions que vol executar; una província només pot rebre una acció. Per deixar una acció sense fer, posa-hi una carta de cofres. Assigna també una carta a la licitació d’ordre.

Determineu a l’atzar l’esdeveniment entre els que queden dels quatre anunciats per a l’any. Reveleu les ofertes: tots paguen els cofres promesos. Per ordre d’oferta, cadascú escull una carta especial i la seva posició en l’ordre de torn. Una província com a oferta no costa diners i va abans que la carta de zero cofres. Els empats es resolen sortejant els daimyos.

Resoldre les deu accions

Executeu cada acció per a tots els jugadors en ordre de torn abans de passar a la següent, revelant progressivament les tapades. Si has programat una acció i la pots completar, l’has de fer; si no compleixes els requisits, es perd. Una província conquerida deixa immediatament d’executar les accions del seu antic propietari.

  • Construcció: castell per tres cofres, temple per dos o teatre per un. Cal espai de ciutat lliure i no es pot repetir el mateix edifici en una província.
  • Arròs o impostos: cobra el valor de la província, modificat per l’esdeveniment i després pel privilegi. Si ja hi ha revolta, resol-la; si conserves la província, afegeix un marcador de revolta.
  • Reclutament: cinc exèrcits per tres cofres, tres per dos, o un per un. L’última acció també permet moure exèrcits a una província pròpia adjacent.
  • Moviment/combat A i B: mou exèrcits de la província programada a una adjacent, incloses les connexions marítimes dibuixades. Deixa sempre almenys un exèrcit a l’origen. Si el destí no és teu, hi ha combat.

Combats i revoltes

Llança a la torre els exèrcits implicats i tots els cubs que ja hi havia a la safata. Només compten els que en surten dels bàndols implicats. Contra una província neutral s’afegeix un pagès defensor. En una batalla entre jugadors, els pagesos que surten ajuden el defensor si la província no té marcadors de revolta.

Compara les forces: el vencedor elimina tants cubs com força tenia el perdedor i ocupa la província amb els supervivents. En empat, la província queda devastada: retira exèrcits, edificis i marcadors i retorna la carta a la reserva. Els cubs d’altres colors romanen a la safata per al pròxim combat.

En una revolta, els pagesos són els atacants: durant la recaptació n’entren tants com marcadors de revolta; a l’hivern s’hi afegeixen els de la taula de manca d’arròs. Si el propietari no supera els pagesos, perd la província i els edificis. Si venç, conserva els exèrcits propis que han sortit de la torre.

Hivern i puntuació

La quarta carta d’esdeveniment determina la pèrdua d’arròs. Després necessites una unitat per província. Si no en tens prou, consulta la taula del tauler: indica quantes províncies es revolten i amb quants pagesos addicionals. Trieu les províncies afectades a l’atzar.

Després de resoldre les revoltes, puntua un punt per província i un per edifici. En cada regió, la majoria de castells dona tres punts, la de temples dos i la de teatres un. Els empatats en una majoria cobren un punt menys cadascun. Després del primer hivern, retira les revoltes, posa l’arròs a zero i anuncia quatre esdeveniments nous. Després del segon, guanya qui té més punts; desempaten els cofres conservats.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

Fotografies

La conversa1 comentari

Escriu un comentari
Xevi

Una primera impressió

Aquesta és una primera opinió que matitzaré més endavant quan hagi tingut l'oportunitat de tornar-hi a jugar bé. Després de llegir-me per primer cop les normes, em vaig quedar bastant igual que després de llegir les del Puerto Rico o les del Caylus: que me estás contando?!?. Hi ha un munt de cartes i torns que la veritat d'entrada costen una mica d'assimilar. Però quan hi comences a jugar, passa com La Città, que molts passos es resolen molt ràpidament i queda només un dels torns que és quan realment es juga. Vaig a comentar les primeres impressions: >> El joc té moltes variables a control·lar i és difícil fer-ho sense haver-hi jugat unes quantes vegades. Tot i així, sembla que hi ha coses que no es podran control·lar mai i això no dóna molt bones vibracions (m'empipa que es deixin coses fora de control). >> Pel mecanisme de joc, s'han de planificar accions molt a llarg termini, ja que és impossible executar certes estratègies en el mateix torn. M'explico: sobre una província, no puc reforçar-la d'exèrcits i atacar a l'hora, ja que això s'ha de fer en torns diferents. Ja penso que és prou complicat planificar les teves 10 accions sobre 10 províncies cada torn (a més tenint en compte l'ordre en que s'executaran) com perquè a sobre la majoria d'aquestes accions siguin pensades per obtenir resultats a llarg termini. >> No se si m'acaba de convèncer la manera de dur a terme les lluites. El joc porta una torre de lluites, en la qual tires els cubs dels exèrcits implicats a la lluita per la part superior i surt el resultat de la lluita a la part inferior. Això és atzar en la seva màxima expressió i en segons quins termes més frustrants que les lluites que es duien a terme en el Risk utilitzant els daus. També és veritat que com més cubs del teu color hi ha a dins la torre més possibilitats tens de guanyar. Tot i així, el nombre de cubs dins de la torre no és fàcil de control·lar. >> Les 5 cartes especials que et donen certes avantatges dins d'un torn i que es sortegen mitjançant uns espècie de subhasta, crec que no donen prou avantatges per intentar lluitar o gastar diners per a elles. No gastaré 2 baüls de diners per obtenir la carta de que quan recapti impostos em donaran 1 baül de més (hi surto perdent). Penso que aquestes cartes haurien de donar avantatges més espectaculars, que la gent lluités per elles realment. >> En l'aspecte positiu, diré que el joc és molt més senzill de jugar del que sembla un cop t'has acabat de llegir les normes. Penso que després d'unes partides d'entrenament, les estratègies es poden perfilar molt més i amb l'experiència dels jugadors les partides es poden fer més àgils (tot i així estaríem parlant de 3 hores per partida!). En el primer intent, només van fer un any (dels dos que te el joc) i vam arribar fins a la primera ronda de puntuació. Per tant, aquesta opinió és una mica agafada pels pèls i des de la primera experiència, o sigui que no la tingueu massa en compte. Seguiré opinant i matitzant!

Respon

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Die Macher

Com a jugador, ets responsable de conduir el teu partit al llarg de 7 eleccions regionals. El suport més important que tens són el…

180-240 · 5/5

jocs de taula

Tempus

Estem als principis dels temps de l'humitat. Hi ha tribus disperses per la terra, vivint en cabanyes i caçant per sobreviure. Tot …

75 ·

jocs de taula

Puerto Rico

Buscador, capità, alcalde, comerciant, fundador, capatàs o constructor? Quin càrrec exerciràs en el Nou Món? Tindràs les plantacio…

90-120 · 5/5

jocs de taula

El Grande

En El Grande, cada jugador és el Grande d'una regió de l'espanya del segle XV. Està aliat amb 30 cavallers. Cada Grande intenta, p…

90-120 · 4/5

jocs de taula

Elasund

Han passat uns quants anys des de que uns navegants valents van descobrir i colonitzar l'illa de Cattan. Des de llavors, la poblac…

90 · 3/5