Hola Ester! Estic d'acord amb tu en gairebé tot. És un joc prou divertit per passar una bona sobretaula i té la mida justa en normes i en durada de les partides per no cansar. Tot i així, el component d'atzar vs el d'estratègia està massa descompensat, depenent en gran mesura en tot moment de la sort dels daus. Pel que fa a les normes, jo he agafat les normes del joc en anglès (Pickomino) i veuràs que hi ha un parell de coses diferents. Una és això del jugador que comença, que en el fons no té més importància (podria ser el jugador que fa més poc temps que ha vist un cuc). Però la cosa que fa canviar més el joc és el fet de que si fas un intent fallit durant el teu torn i tens peces a davant, has de tornar la que tens a sobre de tot de la pila i posar-la a la parrilla. Això no ho fèiem i crec que també és interessant. Per una banda allarga el joc i per l'altra et fa ser més cautelós a l'hora d'arriscar amb els daus. I res, a veure quan hi tornem a jugar!

juegos de mesa
Piko Piko (Pickomino)
- Autoría:
- Xevi Vilardell Bascompte
- Tiempo:
- 30 minuts
- Dificultad:
- 2
- Jugadores:
- 2-7
- Azar / estrategia:
- 80/20
- Actualizado:
Sinopsis
Resumen de reglas
Objetivo y preparación
Gana quien acumula más gusanos dibujados en las fichas, no quien suma los números más altos. Colocad las dieciséis fichas, del 21 al 36, descubiertas y ordenadas en el centro: son la parrilla. Empieza el jugador más joven y los turnos siguen en sentido horario. Cada jugador formará una pila propia con las fichas que consiga.
Lanzar y reservar dados
En tu turno lanza los ocho dados. Elige uno de los resultados y aparta todos los dados que lo muestran. Puedes volver a lanzar los otros, pero cada nueva tirada tiene que reservar un resultado que todavía no hayas elegido este turno. Por ejemplo, si ya has apartado cuatros, no podrás añadir más aunque vuelvan a salir. Un gusano vale cinco puntos, pero es un resultado diferente del número 5.
Después de reservar puedes plantarte o continuar arriesgando con los dados que quedan. Si has reservado los ocho dados, tienes que acabar. Para conseguir una ficha, el conjunto reservado tiene que incluir como mínimo un gusano.
Conseguir o robar una ficha
Suma los valores reservados. Puedes coger la ficha de este valor de la parrilla o robarla si es la que hay en lo alto de la pila de un rival. Para robar hace falta una coincidencia exacta: un resultado superior no sirve. Si no puedes o no quieres tomar la ficha exacta, coge la ficha descubierta de valor más alto de la parrilla que no supere tu suma. No puedes recuperar una ficha de tu propia pila ni robar una que un rival tenga tapada.
Coloca la ficha ganada sobre tu pila, descubierta. Solo esta queda expuesta a los robos; las de debajo están protegidas hasta que vuelvan a quedar en lo alto.
Cuando falla el turno
Fallas si una tirada solo muestra resultados que ya habías reservado, si acabas sin ningún gusano o si la suma no permite obtener ninguna ficha legal. No puedes conservar un resultado anterior después de una tirada fallida. Devuelve a la parrilla la ficha superior de tu pila, si tienes, y gira boca abajo la ficha descubierta más alta de la parrilla. Excepción: si la que acabas de devolver es precisamente la más alta, la dejas descubierta y no giras ninguna. Si no tienes fichas para devolver, simplemente pasa el turno.
Final y puntuación
La partida acaba cuando no queda ninguna ficha descubierta en la parrilla. Cada cual cuenta todos los gusanos de todas las fichas que conserva. Gana el total más alto; en caso de empate, gana quién tenga la ficha de número más alto. Las fichas giradas de la parrilla ya no se pueden recuperar ni puntúan.
Reglamento original
Abre el reglamento (PDF)Fotografías
La conversación2 comentarios
Escribe un comentario
Eiiiiiiiiii, que guai no? Molt bé el joc. El varem descubrir aquest hivern, quant la colla del Guitxi Guitxi varen muntar una sessió de jocs a la Sala la Canal. Ens ho varem passar tant bé, que a la que varem tenir ocasió el varem comprar. És un joc molt divertit, on intervé l'atzar i l'estrategia. L'atzar dels daus i l'estrategia de saber escullir bé. Son partides prou ràpides per no aburrir, et deixa amb el cuquet (mai millor dit) per poder-ne repetir unes quantes, amb el pique aquell de poder guanyar-ne alguna. En el meu cas, mai. Soc com el de l'acudit, "M'encanta jugar al Piko Piko i perdre - i guanyar ja ha de ser la hos........"""" Be, i ja per acabar, només et contradiré en una cosa que has posat de les normes. Sempe comença a tirar els daus el jugador més petit d'edat, no el que s'escull a l'atzar. Apa, per ara res més, i ja saps, si vols tornar a col.leccionar cuquets, ........el dia que vulguis hi tornem!
Responder
Creemos que te puede gustar
juegos de mesa
Alhambra 1: Simpatías del bajá
Ampliación número 1 del juego dla Alhambra. Con esta, vienen 4 módulos: Las simpatías del bajás, Los barracones, Las cartas de cas…
juegos de mesa
Ubongo
Cada jugador dispone de piezas geométricas y un tablero de reto. El dado indica qué piezas utilizar y el reloj de arena limita el …
juegos de mesa
Chicago Express
Cuatro compañías ferroviarias quieren expandirse por el nordeste de Estados Unidos con ayuda de sus inversores. Los jugadores invi…
juegos de mesa
Rushhour
Tienes cuarenta retos que indican cómo colocar los vehículos en el aparcamiento, ordenados por dificultad. Tu misión es sacar el c…
juegos de mesa
Alhambra 3: La hora de los ladrones
Ampliación número 3 del juego dla Alhambra. Con esta, vienen 4 módulos: Los ladrones, El cambio, El vendedor ambulante y Las mural…











