Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Piko Piko (Pickomino)

jocs de taula

Piko Piko (Pickomino)

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
30 minuts
Dificultat:
2
Jugadors:
2-7
Sort / estratègia:
80/20
Actualitzat:
252.635 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Hi ha una gran demanda de cucs fregits, el menjar preferit de les gallines. La culpa de tot això la té Johnny Rosster Roaster. El seu tiet Sam, natural de Chickentown, Kentucky, va tenir la feliç idea d'obrir restaurants de cucs per tota la ciutat. Des de l'obertura del primer restaurant, les gallines de tots els llocs del món estan ansioses per posar les potes en aquests deliciosos cucs fregits i provar les diferents especialitats de la casa, ja siguin al curry, fregits amb patates o cucs a l'estil Frankfurt. Davant la gran demanda de cucs, Johnny necessita amb urgència ajudants pel seu negoci. El teu treball serà, com a empleat de Johnny Rooster Roaster, servir el major nombre de cucs fregits possibles, que hauràs d'anar agafant de la planxa.

Resum de normes

Objectiu i preparació

Guanya qui acumula més cucs dibuixats a les fitxes, no qui suma els números més alts. Poseu les setze fitxes, del 21 al 36, descobertes i ordenades al centre: són la graella. Comença el jugador més jove i els torns segueixen en sentit horari. Cada jugador formarà una pila pròpia amb les fitxes que aconsegueixi.

Llançar i reservar daus

Al teu torn llança els vuit daus. Tria un dels resultats i aparta tots els daus que el mostren. Pots tornar a llançar els altres, però cada nova tirada ha de reservar un resultat que encara no hagis triat aquest torn. Per exemple, si ja has apartat quatres, no podràs afegir-ne més encara que tornin a sortir. Un cuc val cinc punts, però és un resultat diferent del número 5.

Després de reservar pots plantar-te o continuar arriscant amb els daus que queden. Si has reservat els vuit daus, has d’acabar. Per aconseguir una fitxa, el conjunt reservat ha d’incloure com a mínim un cuc.

Aconseguir o robar una fitxa

Suma els valors reservats. Pots agafar la fitxa d’aquest valor de la graella o robar-la si és la que hi ha al capdamunt de la pila d’un rival. Per robar cal una coincidència exacta: un resultat superior no serveix. Si no pots o no vols prendre la fitxa exacta, agafa la fitxa descoberta de valor més alt de la graella que no superi la teva suma. No pots recuperar una fitxa de la teva pròpia pila ni robar una que un rival tingui tapada.

Posa la fitxa guanyada sobre la teva pila, descoberta. Només aquesta queda exposada als robatoris; les de sota estan protegides fins que tornin a quedar al capdamunt.

Quan falla el torn

Falles si una tirada només mostra resultats que ja havies reservat, si acabes sense cap cuc o si la suma no permet obtenir cap fitxa legal. No pots conservar un resultat anterior després d’una tirada fallida. Retorna a la graella la fitxa superior de la teva pila, si en tens, i gira boca avall la fitxa descoberta més alta de la graella. Excepció: si la que acabes de retornar és precisament la més alta, la deixes descoberta i no en gires cap. Si no tens fitxes per retornar, simplement passa el torn.

Final i puntuació

La partida acaba quan no queda cap fitxa descoberta a la graella. Cadascú compta tots els cucs de totes les fitxes que conserva. Guanya el total més alt; en cas d’empat, guanya qui tingui la fitxa de número més alt. Les fitxes girades de la graella ja no es poden recuperar ni puntuen.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

Fotografies

La conversa2 comentaris

Escriu un comentari
Xevi

Hola Ester! Estic d'acord amb tu en gairebé tot. És un joc prou divertit per passar una bona sobretaula i té la mida justa en normes i en durada de les partides per no cansar. Tot i així, el component d'atzar vs el d'estratègia està massa descompensat, depenent en gran mesura en tot moment de la sort dels daus. Pel que fa a les normes, jo he agafat les normes del joc en anglès (Pickomino) i veuràs que hi ha un parell de coses diferents. Una és això del jugador que comença, que en el fons no té més importància (podria ser el jugador que fa més poc temps que ha vist un cuc). Però la cosa que fa canviar més el joc és el fet de que si fas un intent fallit durant el teu torn i tens peces a davant, has de tornar la que tens a sobre de tot de la pila i posar-la a la parrilla. Això no ho fèiem i crec que també és interessant. Per una banda allarga el joc i per l'altra et fa ser més cautelós a l'hora d'arriscar amb els daus. I res, a veure quan hi tornem a jugar!

Respon
Ester Riera

Eiiiiiiiiii, que guai no? Molt bé el joc. El varem descubrir aquest hivern, quant la colla del Guitxi Guitxi varen muntar una sessió de jocs a la Sala la Canal. Ens ho varem passar tant bé, que a la que varem tenir ocasió el varem comprar. És un joc molt divertit, on intervé l'atzar i l'estrategia. L'atzar dels daus i l'estrategia de saber escullir bé. Son partides prou ràpides per no aburrir, et deixa amb el cuquet (mai millor dit) per poder-ne repetir unes quantes, amb el pique aquell de poder guanyar-ne alguna. En el meu cas, mai. Soc com el de l'acudit, "M'encanta jugar al Piko Piko i perdre - i guanyar ja ha de ser la hos........"""" Be, i ja per acabar, només et contradiré en una cosa que has posat de les normes. Sempe comença a tirar els daus el jugador més petit d'edat, no el que s'escull a l'atzar. Apa, per ara res més, i ja saps, si vols tornar a col.leccionar cuquets, ........el dia que vulguis hi tornem!

Respon

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Alhambra 1: Simpatías del bajá

Ampliació número 1 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Las simpatías del bajás, Los barracones, Las cartas de c…

60 · 2

jocs de taula

Ubongo

El joc funciona de la següent manera: cada jugador disposarà d'una plantilla de 12 peces. Un jugador tirarà el dau especial i dona…

20-30 minu · 2

jocs de taula

Chicago Express

4 companyies ferroviàries volen expandir-se al nord-est dels Estats Units amb l'ajuda dels seus inversors. Els jugadors adoptaran …

60 minuts · 2

jocs de taula

Rushhour

El joc és extremadament senzill. Tens 40 fitxes que et marquen com has de col·locar els cotxes inicialment en el pàrquing. Estan o…

--- · 2

jocs de taula

Alhambra 3: La hora de los ladrones

Ampliació número 3 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Los ladrones, El cambio, El vendedor ambulante i Las mur…

45-60 minu · 2