Perdona em sembla que les tasques estan molt ben programades

jocs de taula
Chicago Express
- Autoria:
- Xevi Vilardell Bascompte
- Temps:
- 60 minuts
- Dificultat:
- 2
- Jugadors:
- 2-6
- Sort / estratègia:
- 0/100
- Actualitzat:
Sinopsi
Resum de normes
Objectiu i preparació
Guanya qui acaba amb més diners personals. Les companyies ferroviàries no pertanyen a un únic jugador: els accionistes comparteixen els dividends, però les caixes de les empreses són independents dels diners personals. Repartiu 120 dòlars a parts iguals: 60, 40, 30, 24 o 20 per jugador amb dos a sis participants. Prepareu les locomotores, accions, ingressos, indicadors d’acció i ciutats industrials segons el tauler. Wabash encara no opera.
Subhasteu una acció de PRR, B&O, C&O i NYC, en aquest ordre, amb mínims inicials de 7, 6, 5 i 8. El guanyador paga a la companyia i obre la subhasta següent. Si ningú licita en una d’aquestes subhastes inicials, l’iniciador rep l’acció gratuïtament. Qui compra PRR fa el primer torn.
Torn i límit d’accions
Tria un dels tres indicadors que encara no sigui a la zona vermella, avança’l una posició i executa l’acció corresponent. Pots renunciar a executar-la després d’avançar l’indicador: és una manera legal de consumir una oportunitat. Quan dos indicadors arriben al vermell, hi haurà un repartiment general abans del torn següent.
Subhastar una acció
Tria una acció encara no venuda d’una companyia disponible. La primera oferta mínima és l’ingrés actual de l’empresa dividit pel nombre d’accions que hi haurà emeses incloent-hi aquesta, arrodonit cap amunt. L’iniciador licita o passa; els altres, en ordre de torn, han de superar l’oferta o passar definitivament. El guanyador paga a la caixa de l’empresa i rep l’acció. Si tothom passa, queda sense vendre. No es revenen accions dels jugadors.
Ampliar una xarxa
Has de posseir com a mínim una acció de l’empresa. Pots construir fins a tres caselles connectades a la seva xarxa, posant-hi una locomotora per casella. Cada companyia només pot tenir una locomotora a cada casella. Els boscos i les muntanyes només admeten una companyia; planes i ciutats poden compartir-se. No es construeix a les caselles inicials de les altres empreses; Fort Wayne té l’excepció pròpia de ciutat.
La companyia paga el cost vermell de la casella multiplicat pel nombre de locomotores que hi haurà, inclosa la nova. No pots completar el pagament amb diners personals. Augmenta els ingressos amb els valors de ciutat o muntanya, afegint el desenvolupament existent; les ciutats industrials aporten el seu valor actual. Boscos i planes no augmenten els ingressos.
Desenvolupar una casella
Pots desenvolupar una casella ocupada per alguna companyia, encara que no en siguis accionista. Ciutats, muntanyes i boscos normals només es desenvolupen una vegada: posa-hi una casa. Ciutats i muntanyes augmenten els ingressos de totes les empreses presents segons el símbol de desenvolupament. Un bosc dona immediatament 2 dòlars a la caixa de l’empresa, sense augmentar-ne els ingressos.
Wheeling i Pittsburgh es desenvolupen avançant la seva escala i augmentant els ingressos de les empreses presents per la diferència de valor. Detroit només avança automàticament després dels dividends. Planes, ciutats inicials i Chicago no es desenvolupen; Fort Wayne sí.
Dividends i arribada a Chicago
En un repartiment general, divideix l’ingrés de cada empresa entre les seves accions venudes, arrodonint cap amunt per acció. El banc paga aquest import als accionistes, no la caixa de l’empresa. Restableix els tres indicadors i després desenvolupa Detroit un nivell.
Quan una empresa arriba a Chicago, actualitza els ingressos i paga immediatament un dividend extraordinari només d’aquella empresa. La primera arribada activa Wabash: posa la seva locomotora a Fort Wayne, fixa l’ingrés en 1 —3 si la ciutat ja està desenvolupada— i subhasta la primera acció. Aquesta subhasta no consumeix l’indicador. L’arribada acaba l’ampliació en curs. Si també toca un repartiment general, el de Chicago va primer.
Final
La partida acaba després del pròxim repartiment general quan es compleix qualsevol condició: tres empreses sense locomotores, tres sense accions per vendre, tres cases o menys a la reserva, o Detroit al nivell 8. Compta només els diners personals; ni les accions ni les caixes de les empreses s’afegeixen al resultat. Els empats comparteixen victòria.
Reglament original
Obre el reglament (PDF)Fotografies
Informació complementària
La conversa2 comentaris
Escriu un comentari
Amb sabor a Imperial
Reconec que la primera partida que he jugat a aquest joc ho he fet fatal. Tot i el desastre absolut en els resultats personals, crec que és un bon joc amb el mateix plantejament que l'Imperial. Cada jugador no és l'amo d'una companyia sinó que és un inversor que ara pot tenir més accions d'una i més tard més d'una altra. El cas és que cada recompte de beneficis maximitzi els resultats de les teves inversions, que poden variar al llarg de la partida. Aquest concepte de joc és interessant ja que es juga molt més amb els altres jugadors sense intervenir el factor sort. Això últim també es d'agraïr, igual que la senzillesa de les normes. En conjunt, un joc senzill, ràpid i on predomina l'estratègia. Hem de seguir-hi jugant per treure'n tot el suc!
Respon
Ens sembla que et pot agradar
jocs de taula
Alhambra 3: La hora de los ladrones
Ampliació número 3 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Los ladrones, El cambio, El vendedor ambulante i Las mur…
jocs de taula
Rushhour
El joc és extremadament senzill. Tens 40 fitxes que et marquen com has de col·locar els cotxes inicialment en el pàrquing. Estan o…
jocs de taula
Alhambra 2: Puertas de la ciudad
Ampliació número 2 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Las puertas de la ciudad, Los Campamentos, Los personaje…
jocs de taula
Alhambra 1: Simpatías del bajá
Ampliació número 1 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Las simpatías del bajás, Los barracones, Las cartas de c…
jocs de taula
Alhambra
Els millors constructors de tot Europa i els països àrabs volen demostrar la seva destresa artística. Cada jugador a de reclutar l…












