Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Imperial

jocs de taula

Imperial

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
120
Dificultat:
5
Jugadors:
2-6
Sort / estratègia:
5/95
Actualitzat:
252.216 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Europa viu l'Era de l'Imperialisme. Els inversionistes internacionals pugnen per aconseguir les influències més grans en el continent. Utilitzant bons comercials, aquests inversionistes controlen la política de les 6 nacions imperials: Àustria-Hungria, Itàlia, França, Gran Bretanya, l'Imperi Germànic i Rússia. Les nacions construeixen fàbriques, flotes i allisten exèrcits. Els inversionistes observen com les seves nacions s'expandeixen, financen guerres, col·lecten impostos... Cada jugador representa a un inversionista internacional. Només aquell que aconsegueixi incrementar el seu capital i a la vegada influir sobre les nacions més poderoses d'Europa, serà el guanyador d'aquesta competència Imperial.

Resum de normes

Objectiu i preparació

Els jugadors són inversors, no països. Les sis potències actuen sempre, sigui quin sigui el nombre de participants. Controla cada govern qui hi té més capital invertit en bons; els diners personals i les tresoreries nacionals han d’estar estrictament separats. Guanya qui combina diners personals i inversions en les potències que acumulen més poder.

Poseu dues fàbriques inicials per nació a les ciutats marcades, els marcadors de poder a zero i els d’impostos al primer nivell. En la preparació estàndard repartiu 13 milions per jugador amb quatre a sis participants, 26 amb tres i 39 amb dos. Repartiu les banderes segons el nombre de jugadors i compreu els bons indicats al revers, pagant a les tresoreries corresponents. La bandera de cada país queda amb l’inversor principal.

Ordre i rondell

Els països actuen en l’ordre fix del tauler. En el primer torn de cadascun, el govern tria qualsevol casella del rondell. Després avança d’una a tres caselles en sentit horari gratuïtament; pot avançar fins a sis pagant dos milions personals per cada pas més enllà del tercer. No pot quedar-se al mateix lloc. Executa l’acció on s’atura.

Economia i producció

  • Fàbrica: paga cinc milions de la tresoreria i construeix una fàbrica en una ciutat pròpia lliure, del tipus imprès. Un exèrcit hostil a la província ho impedeix.
  • Producció: cada fàbrica no ocupada per un enemic produeix gratuïtament una unitat del tipus corresponent, situada a la seva província.
  • Importació: compra fins a tres unitats a un milió cadascuna, amb diners de la nació. Es col·loquen en províncies pròpies no ocupades hostilment; les flotes necessiten un port.

Maniobres i control territorial

Mou primer les flotes i després els exèrcits. Les flotes avancen a una zona marítima adjacent; els exèrcits a una regió terrestre adjacent, amb les possibilitats de ferrocarril per territori propi i transport mitjançant flotes pròpies. Una flota pot transportar un exèrcit en aquella maniobra; una cadena permet travessar diverses zones marítimes si hi ha capacitat.

Els combats eliminen unitats una per una, sense daus. Les unitats de països diferents poden coexistir si no s’inicia combat. En entrar en una província d’una altra potència, l’exèrcit es declara hostil o amistós; el segon es deixa ajagut i no bloqueja l’economia. Una ocupació hostil bloqueja la fàbrica, però no transfereix la província al teu país. Es poden destruir fàbriques sacrificant tres exèrcits, respectant l’excepció de l’última fàbrica d’una nació.

Les regions terrestres i marítimes fora de les sis potències es reclamen amb banderes fiscals. La bandera continua encara que marxis i només es substitueix quan una altra nació pren el control. No col·loquis banderes en províncies d’altres potències.

Inversor i canvi de govern

Aturar-se a Inversor fa pagar els interessos impresos de tots els bons d’aquella nació des de la tresoreria. Si no arriba per pagar els altres inversors, el govern ha de completar-ne el pagament amb diners personals; no pot cobrar per davant d’ells.

Després, qui té la carta d’inversor cobra dos milions del banc i pot comprar un únic bo disponible de qualsevol nació, o millorar-ne un que ja té pagant la diferència i retornant l’antic. Els jugadors sense cap govern també poden fer una inversió, en ordre, però no cobren els dos milions. Recalcula els governs: només canvien si un inversor supera el capital total de l’actual controlador; empatar no és suficient. Passa la carta d’inversor a l’esquerra.

Si el rondell passa per Inversor sense aturar-s’hi, no es paguen interessos, però sí que es fa la fase d’inversió després de resoldre la casella de destinació.

Impostos i punts de poder

Calcula dos milions per fàbrica no bloquejada i un per bandera fiscal. Ajusta el nivell d’impostos: el govern cobra personalment un milió del banc per cada nivell que hagi pujat respecte de l’anterior; baixar no penalitza. La tresoreria rep l’ingrés brut menys un milió per unitat militar al mapa, amb mínim zero.

La nació afegeix els punts de poder indicats pel nivell d’impostos brut, abans de restar el manteniment. Quan arriba a 25, la partida acaba immediatament. Per cada bo, multiplica l’interès imprès —no el preu de compra— pel factor de poder final de la nació; suma els diners personals. Les tresoreries no són diners dels jugadors.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

La conversa2 comentaris

Escriu un comentari
Xevi

De la desesperació a la glòria!

Sorpresa molt agradable després de la desesperació inicial. Aquest podria ser el titular de la nostra primera experiència amb l'imperial. La desesperació inicial ve donada pel fet de que les normes no són fàcils, més aviat les podríem qualificar d'espesses. És un joc on cada torn l'usuari pot escollir fer una acció entre unes quantes, on cada una d'elles es pot compondre de 3 passos els quals s'han de recordar i entendre per a poder desenvolupar una partida mínimament àgil i interessant. Sorpresa molt agradable pel fet que un cop has jugat unes rondes les coses es clarifiquen molt i el joc comença a prendre tot el sentit. En aquest aspecte em recorda molt a jocs com el Caylus i el Puerto Rico, jocs espessos d'explicar però que quan hi aprens a jugar són fantàstics. El joc un cop entès és força àgil i et manté la ment ocupada durant el torn de la resta de jugadors. Requereix un esforç entendre que ets un inversor que posa el seus diners als governs de països i el teu objectiu és rendibilitzar aquestes inversions, més que fer-te amb el control de molts països. Aquest és el concepte més complicat i ens ve heretat d'altres jocs on el que guanya és el que més acumula. En aquest cas, el guanyador és el que ha sabut rendibilitzar més les seves inversions i ha sabut invertir en els països més potents. I és que es fa estrany que els governs dels imperis canviïn de mans d'un torn a l'altra i que tot l'esforç que pots haver fet per desenvolupar el país quedi en mans d'un altre. Però si entenem que al final no guanya el que controla al país sinó el que ha fet millors inversions entendrem la filosofia de fons del jocs. El joc és completament estratègic i només hi ha el component de sort del repartiment inicial de països, però podríem dir que és despreciable. El fet de que siguis completament tu l'amo de les teves pròpies decisions m'agrada molt! No hi ha res que em frustri més que quan jugues a un joc amb un component d'atzar elevat i aquest se't gira en contra tot i la teva bona estratègia desenvolupada fins al moment. Vam gaudir com camells del joc i ja cap al final, quan veus ja per on va la cosa, el joc és molt emocionant. Entenc que és un joc per a jugadors experimentats i que no es pot iniciar ningú amb ell. Les partides són llargues (unes 3 hores) i això si no estàs molt ficat en el món no ho aguantes (explicació + partida). Això si, si us agrada molt jugar, no podeu deixar de provar-lo!

Respon
Miki

Boníssim

Vaig participa a aquesta primera partida i em va semblar un joc boníssim, però crec que tot just en vam gratar la superfície. Fins que no juguem una mica més no aconseguiré venjar... entendre'l del tot, vull dir. És un joc molt treballat, molt equilibrat i amb el que t'hi has de trencar el cap. Molt àgil malgrat la seva durada (objectiva, perquè subjectivament passa en un sorpir). M'agradaria destacar la seva originalitat, no s'assembla a res que hagi jugat abans.

Respon

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Antike

Antike és un joc d'estratègia sobre evolució i competència. Antigues civilitzacions creen ciutats, construeixen temples, naveguen …

120 ·

jocs de taula

Railroad Tycoon

Estem a l'any 1830. L'era dels ferrocarrils ha començat i tu et trobes al capdavant d'una de les primeres companyies precursores d…

120 · 4/5

jocs de taula

Power Grid

Cada jugador representa una companyia propietària de plantes generadores d'energia elèctrica i intenta subministrar electricitat a…

60-90 · 2/5

jocs de taula

Alhambra

Els millors constructors de tot Europa i els països àrabs volen demostrar la seva destresa artística. Cada jugador a de reclutar l…

60 · 2/5