Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Gloria a Roma

jocs de taula

Gloria a Roma

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
60 minuts
Dificultat:
3
Jugadors:
2-5
Sort / estratègia:
30/70
Actualitzat:
258.609 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Un gran incendi ha devastat Roma i els seus habitants necessiten reconstruir la ciutat. En aquest joc de cartes assumeixes la responsabilitat d'aixecar els edificis destruïts, reunir materials i organitzar els teus clients.

Ajuda a recuperar la glòria de Roma mentre augmentes la teva influència i la teva riquesa.

Resum de normes

Preparació i ús de les cartes

Aquest resum segueix el reglament d’HomoLudicus inclòs a la fitxa. Cada carta d’acció pot ser un personatge, un client, un material, un edifici o una venda: només exerceix la funció del lloc on l’has posada. Cadascú comença amb un campament, quatre cartes d’acció, un senador i influència 2. Prepareu per a cada material tants solars descoberts de ciutat com jugadors; la resta són solars d’extraradi. Amb dos jugadors el reglament recomana tres solars de ciutat de cada tipus.

Per decidir el líder inicial, reveleu una carta per jugador: comença el nom d’edifici que va primer alfabèticament. Aquestes cartes formen la reserva comuna descoberta; la resta és la pila. Separeu els senadors sobrants. Retireu les versions alternatives de Circ i Fòrum si no heu acordat usar-les.

Liderar, seguir o pensar

El líder pot pensar o jugar un personatge. Si pensa, roba i el lideratge passa immediatament a l’esquerra: ningú més actua. Si juga un personatge, els altres decideixen en sentit horari si el segueixen amb una carta del mateix personatge o si pensen. Qui pensa roba en aquell moment.

Després es resolen les accions, començant pel líder: cadascú té una acció per haver liderat o seguit, més una per cada client del personatge escollit. Els clients també actuen si has pensat. Els clients nous no s’activen fins al torn següent. Resol totes les teves accions abans que jugui el següent. Al final, les cartes jugades van a la reserva i els senadors tornen a la seva pila; passa el líder a l’esquerra.

Pensar permet triar entre agafar un senador disponible, robar fins a tenir cinc cartes o robar-ne una si ja en tens cinc o més. Cinc no és un límit màxim de mà. Un senador substitueix qualsevol personatge. En aquesta edició també pots jugar dues cartes del mateix personatge com un senador; no les barregis amb regles d’altres edicions que exigeixen una altra quantitat.

Les sis accions

  • Patró: agafa una carta de la reserva i converteix-la en client. El nombre total de clients no pot superar la influència.
  • Obrer: passa una carta de la reserva al teu magatzem. El magatzem no té límit.
  • Artesà: inicia un edifici o afegeix un material de la mà a una obra.
  • Arquitecte: inicia un edifici o afegeix un material del magatzem a una obra.
  • Mercader: passa un material del magatzem al tresor. Ensenya’l abans de deixar-lo tapat; després ningú, ni tu, el pot consultar. El límit de cartes del tresor és la influència.
  • Legionari: mostra una carta de la mà i exigeix aquell material. Rep una carta coincident de la reserva i una de cadascun dels dos veïns que en tingui a la mà. Tot va al magatzem; la carta mostrada continua a la mà. Si tens diverses accions, mostra alhora una carta per cada exigència, també si repeteixes material.

Les cartes acabades de jugar per liderar o seguir encara no són a la reserva mentre es resolen les accions: no es poden reclutar ni recollir en aquell torn.

Construir i augmentar la influència

Per iniciar una obra, juga un edifici de la mà com a fonament i agafa un solar del mateix material. No pots repetir un nom que ja tinguis construït o en obres. Un solar de ciutat costa una acció; quan s’han acabat els d’aquell material, iniciar a l’extraradi costa dues accions d’arquitecte o artesà en el mateix torn.

El fonament i el solar no compten com a materials aportats. Amb accions posteriors afegeix una, dues o tres cartes del mateix material, segons el valor del solar. En completar-lo, incorpora el solar a la influència i activa immediatament el poder de l’edifici. Això augmenta alhora els límits de clients i tresor. Els poders poden modificar les regles generals: llegiu el text de cada edifici que entra en joc.

Final i puntuació

El final és immediat si s’esgota la pila de cartes, es col·loca l’últim solar de ciutat entre tots els tipus o es completen les Catacumbes. No s’acaba la ronda. El Fòrum pot donar victòria directa amb la combinació de clients i materials exigida per la versió de la carta en ús; no el confongueu amb la carta alternativa.

Si no hi ha victòria directa, suma influència, valor de les cartes del tresor, punts dels edificis i bonificacions de mercader. Cada material dona tres punts a qui en té estrictament més cartes al tresor; un empat no dona la bonificació. Guanya el total més alt; l’empat es resol a favor de qui té més cartes a la mà.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

Fotografies

La conversa0 comentaris

Escriu un comentari

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Saint Petersburg

Al 1703 en tsar Peter va fundar Sant Petersburg, aviat va ser coneguda com el París de l'est. Transformat en el mes important cons…

45-60 · 2/5

jocs de taula

Elasund

Han passat uns quants anys des de que uns navegants valents van descobrir i colonitzar l'illa de Cattan. Des de llavors, la poblac…

90 · 3/5

jocs de taula

Príncipes de Floréncia

Durant un total de set torns, els jugadors construeixen edificis en els seus dominis, creen paisatges, porten artistes i erudits a…

90-120 · 4/5

jocs de taula

Thurn und Taxis

Cada jugador construeix una xarxa postal. Per fer-ho, els jugadors intentaran establir rutes postals construint tantes oficines (c…

60-90 · 2/5

jocs de taula

El Grande

En El Grande, cada jugador és el Grande d'una regió de l'espanya del segle XV. Està aliat amb 30 cavallers. Cada Grande intenta, p…

90-120 · 4/5