Preparació: Caylus original
Poseu els sis edificis neutrals a l’inici del camí, el prebost i el batlle a l’últim d’aquests edificis i els marcadors de prestigi a zero. Cadascú té sis treballadors, dos aliments i una fusta. Segons l’ordre inicial, els diners són 5, 6, 6, 7 i 7 denaris. Separeu construccions i recursos.
Les set fases de cada ronda
- Ingressos: cobra 2 denaris, més 1 per residència, 1 per biblioteca i 2 per hotel que tinguis.
- Col·locació: per ordre, posa un treballador o passa definitivament. El primer que passa cobra 1 denari. Una col·locació normal costa 1 més el nombre de jugadors que ja han passat. En edifici propi costa sempre 1; usar un edifici rival dona 1 punt al propietari. Generalment només hi cap un treballador; castell, estables i posada tenen espais especials. No es col·loquen treballadors en residències ni edificis de prestigi.
- Edificis especials: resol-los en l’ordre del tauler: portal, diners, moviment gratuït del prebost, justa, estables i posada. Els estables canvien l’ordre; la posada pot fixar el cost de col·locació en 1.
- Prebost: seguint l’ordre en què heu passat, cadascú pot pagar fins a 3 denaris per moure’l fins a tres caselles endavant o enrere, a raó d’1 per casella.
- Camí: activa els edificis en ordre des del castell fins al prebost inclòs. Els treballadors que queden més enllà es recuperen sense efecte. Paga el cost de cada construcció i posa-la al primer espai lliure del camí. El notari transforma edificis permesos en residències; l’arquitecte transforma residències pròpies en edificis de prestigi.
- Castell: en ordre d’arribada, cada treballador pot aportar lots de tres recursos diferents, un dels quals ha de ser menjar. Cada lot col·loca una casa i dona 5/4/3 punts al calabós/muralles/torres. Si hi has anat i no aportes cap lot, perds 2 punts. Qui més construeix aquella ronda rep un favor; desempata l’arribada.
- Batlle: avança dues caselles si el prebost és més endavant que ell, o una en cas contrari. Situa-hi el prebost. Comprova si cal puntuar una secció del castell, per haver-la completat o perquè el batlle n’ha arribat al límit.
Castell i favors
En puntuar el calabós, no tenir-hi cases costa 2 punts; amb almenys 2 cases reps un favor. A les muralles: zero cases costa 3 punts; 2 cases donen un favor, 3–4 en donen dos i 5 o més, tres. A les torres: zero costa 4 punts; 2–3 donen un favor, 4–5 dos i 6 o més tres. Una sola casa evita la penalització però no dona favor. Les parts tancades ja no es construeixen.
Un favor permet avançar en una de les quatre pistes i cobrar l’efecte disponible: prestigi, diners, recursos o construcció. Respecta les columnes desbloquejades; diversos favors en una mateixa fase han d’utilitzar pistes diferents.
Final
La puntuació de les torres acaba el joc. Afegeix 3 punts per or, 1 per cada tres recursos no daurats i 1 per cada quatre denaris, arrodonint cada grup a la baixa. Guanya el prestigi més alt. Amb dos jugadors, feu servir l’ajust específic de col·locació i ordre del reglament.