Com s’utilitza l’expansió
Aquests quatre mòduls s’afegeixen al joc bàsic d’Alhambra, separadament o combinats. Manteniu les regles normals de torn, construcció, majoria d’edificis i muralla exterior. Prepareu només els components dels mòduls triats.
Les muralles
Barregeu dues cartes de muralla a cadascuna de les piles de diners segona a cinquena. Quan n’aparegui una, deixeu-la a part, descoberta, i continueu fins que hi hagi quatre cartes al mercat de diners. Com a acció, pots agafar una carta de muralla disponible i construir la disposició d’una o dues muralles que mostra sobre una única fitxa de la teva Alhambra o de la reserva, també sobre la font.
No pots superposar fustes a muralles impreses i has de conservar les regles de col·locació i accés a peu. Les muralles afegides queden fixades a aquella fitxa: no les pots moure independentment, encara que més endavant reorganitzis l’edifici. Compten normalment per a la muralla exterior. Si combineu expansions, les portes de ciutat només travessen les muralles impreses, no aquestes muralles de fusta.
Els lladres
Repartiu quatre lladres a cadascú amb dos o tres jugadors, tres amb quatre, i dos amb cinc o sis; retireu els sobrants. Cada carta mostra una moneda. Després d’un torn acabat, pots descartar un lladre per agafar una carta visible d’aquella moneda, de qualsevol valor. No pots fer-ho immediatament abans del teu propi torn.
Reposeu el mercat després de cada robatori; és possible jugar més d’un lladre, sempre que respecteu aquest moment d’ús. Si diversos jugadors volen actuar, seguiu l’ordre de torn. No pots robar oficines de canvi ni altres cartes especials. A diferència del visir, que sí que pot intervenir abans del torn del propietari, el lladre té aquesta prohibició expressa.
El canvi
Poseu les vint-i-quatre monedes d’1 a la bossa. Quan paguis de més per un edifici, treu a l’atzar una moneda per cada dues unitats de sobrepreu. Per exemple, pagar 17 per un edifici de 10 dona tres monedes; la unitat sobrant no dona res. No han de ser de la moneda amb què has pagat.
Conserva-les visibles. Valen 1 de la moneda indicada i es poden combinar amb bitllets de la mateixa moneda per pagar; quan les gastes tornen a la bossa. Si la bossa és buida, no es dona canvi. El sobrepagament amb diamants i les compres de campaments o personatges també poden donar canvi. Les monedes compten en el repartiment final dels edificis sobrants.
Els venedors ambulants i els habitants
Cadascú rep un disc de venedor i tria en secret tres habitants entre un de cada color. Poseu aquests tres sobre el disc i el disc al costat de la font. La resta forma la reserva comuna. Quan col·loquis un edifici a la casella ocupada pel venedor, aparta temporalment el disc. Si hi té un habitant del color de l’edifici, en pots passar un a l’edifici i triar un habitant nou de la reserva per reposar-lo. Si no coincideix cap color, pots intercanviar un habitant del disc per un de la reserva.
Al final de la construcció, situa el disc en una casella lliure adjacent per un costat a qualsevol edifici de la teva Alhambra. Un edifici només rep un habitant en aquesta operació; els cobertissos no en poden rebre. Si retires un edifici habitat, retorna l’habitant a la reserva. Quan la reserva s’esgota, no es reposa.
En cadascun dels tres recomptes, agrupa els habitants instal·lats en sèries de colors diferents. Una sèrie d’1, 2, 3, 4, 5 o 6 colors dona respectivament 1, 3, 6, 10, 15 o 21 punts. Cada habitant només entra en una sèrie; els repetits formen sèries addicionals. Els que encara són al disc no puntuen.