Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Alhambra 3: La hora de los ladrones

jocs de taula

Alhambra 3: La hora de los ladrones

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
45-60 minu
Dificultat:
2
Jugadors:
2-6
Sort / estratègia:
30/70
Actualitzat:
252.497 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Ampliació número 3 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Los ladrones, El cambio, El vendedor ambulante i Las murallas.

Resum de normes

Com s’utilitza l’expansió

Aquests quatre mòduls s’afegeixen al joc bàsic d’Alhambra, separadament o combinats. Manteniu les regles normals de torn, construcció, majoria d’edificis i muralla exterior. Prepareu només els components dels mòduls triats.

Les muralles

Barregeu dues cartes de muralla a cadascuna de les piles de diners segona a cinquena. Quan n’aparegui una, deixeu-la a part, descoberta, i continueu fins que hi hagi quatre cartes al mercat de diners. Com a acció, pots agafar una carta de muralla disponible i construir la disposició d’una o dues muralles que mostra sobre una única fitxa de la teva Alhambra o de la reserva, també sobre la font.

No pots superposar fustes a muralles impreses i has de conservar les regles de col·locació i accés a peu. Les muralles afegides queden fixades a aquella fitxa: no les pots moure independentment, encara que més endavant reorganitzis l’edifici. Compten normalment per a la muralla exterior. Si combineu expansions, les portes de ciutat només travessen les muralles impreses, no aquestes muralles de fusta.

Els lladres

Repartiu quatre lladres a cadascú amb dos o tres jugadors, tres amb quatre, i dos amb cinc o sis; retireu els sobrants. Cada carta mostra una moneda. Després d’un torn acabat, pots descartar un lladre per agafar una carta visible d’aquella moneda, de qualsevol valor. No pots fer-ho immediatament abans del teu propi torn.

Reposeu el mercat després de cada robatori; és possible jugar més d’un lladre, sempre que respecteu aquest moment d’ús. Si diversos jugadors volen actuar, seguiu l’ordre de torn. No pots robar oficines de canvi ni altres cartes especials. A diferència del visir, que sí que pot intervenir abans del torn del propietari, el lladre té aquesta prohibició expressa.

El canvi

Poseu les vint-i-quatre monedes d’1 a la bossa. Quan paguis de més per un edifici, treu a l’atzar una moneda per cada dues unitats de sobrepreu. Per exemple, pagar 17 per un edifici de 10 dona tres monedes; la unitat sobrant no dona res. No han de ser de la moneda amb què has pagat.

Conserva-les visibles. Valen 1 de la moneda indicada i es poden combinar amb bitllets de la mateixa moneda per pagar; quan les gastes tornen a la bossa. Si la bossa és buida, no es dona canvi. El sobrepagament amb diamants i les compres de campaments o personatges també poden donar canvi. Les monedes compten en el repartiment final dels edificis sobrants.

Els venedors ambulants i els habitants

Cadascú rep un disc de venedor i tria en secret tres habitants entre un de cada color. Poseu aquests tres sobre el disc i el disc al costat de la font. La resta forma la reserva comuna. Quan col·loquis un edifici a la casella ocupada pel venedor, aparta temporalment el disc. Si hi té un habitant del color de l’edifici, en pots passar un a l’edifici i triar un habitant nou de la reserva per reposar-lo. Si no coincideix cap color, pots intercanviar un habitant del disc per un de la reserva.

Al final de la construcció, situa el disc en una casella lliure adjacent per un costat a qualsevol edifici de la teva Alhambra. Un edifici només rep un habitant en aquesta operació; els cobertissos no en poden rebre. Si retires un edifici habitat, retorna l’habitant a la reserva. Quan la reserva s’esgota, no es reposa.

En cadascun dels tres recomptes, agrupa els habitants instal·lats en sèries de colors diferents. Una sèrie d’1, 2, 3, 4, 5 o 6 colors dona respectivament 1, 3, 6, 10, 15 o 21 punts. Cada habitant només entra en una sèrie; els repetits formen sèries addicionals. Els que encara són al disc no puntuen.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

Fotografies

Informació complementària

La conversa1 comentari

Escriu un comentari
Xevi

Bona expansió

De les 4 expansions que formen l'expansió, 3 d'elles serien fàcilment jugables sempre (el canvi, les muralles i el lladre). La quarta, el venedor ambulant, ja és més complicada i has d'estar bastant atent si li vols treure suc, la qual cosa la fa més complicada de barrejar amb altres expansions. El conjunt de les 4 m'ha agradat i donen una altra volta al joc, fent que aquest sigui un dels meus preferits ja que sembla que no tingui fi. Jo recomano a tothom que li agradi el joc que jugui a l'Alhambra amb o sense expansions. A més és fàcil d'explicar, de transportar i de jugar.

Respon

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Alhambra 1: Simpatías del bajá

Ampliació número 1 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Las simpatías del bajás, Los barracones, Las cartas de c…

60 · 2

jocs de taula

Alhambra 2: Puertas de la ciudad

Ampliació número 2 del joc de l'Alhambra. Amb aquesta, hi venen 4 mòduls: Las puertas de la ciudad, Los Campamentos, Los personaje…

60 · 2

jocs de taula

Alhambra

Els millors constructors de tot Europa i els països àrabs volen demostrar la seva destresa artística. Cada jugador a de reclutar l…

60 · 2/5

jocs de taula

Chicago Express

4 companyies ferroviàries volen expandir-se al nord-est dels Estats Units amb l'ajuda dels seus inversors. Els jugadors adoptaran …

60 minuts · 2

jocs de taula

Los Pilares de la Tierra

Anglaterra, als inicis del segle XII. El Prior Philip de Kingsbridge ha tingut un somni. Vol construir la Catedral més bella de la…

90-120 · 4/5