juegos de mesa
Shogun
Shogun es una reedición del juego de estrategia Wallenstein, publicado en 2002. La ambientación se traslada al Japón feudal, al fi…
Un espacio para compartir.
Desde 2007.


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Construid una sola isla con ocho losetas para tres jugadores, diez para cuatro o doce para cinco. Cada cual coloca tres fichas de población en hexágonos terrestres conectados, con máximo dos por hexágono, y sitúa el marcador en la era inicial. Cada era tiene acciones, progreso y cambio de jugador inicial. La fila de tu era determina cuántas acciones, movimientos, nacimientos y cartas tienes, y el límite de apilamiento.
Toma las fichas de acción que te corresponden y, por turnos, gasta una para hacer una de estas acciones. Se pueden repetir.
El atacante compromete cartas boca abajo; después el defensor muestra las suyas y se revelan todas. Cada ficha vale uno; una ciudad defiende con su valor. Cada carta del terreno defensor añade uno, armas un adicional y fortificaciones defensivas dos adicionales. El defensor de una ciudad anuncia antes el terreno que tendrá para el combate. Gana el valor más alto; empata el defensor. Si pierde el defensor, retira toda la población o ciudad y el atacante puede ocupar el hexágono. Si pierde el atacante, solo pierde una ficha.
Cuando se acaban las acciones, todos los atrasados llegan a la era del líder. Después calculad quién avanza a la era siguiente: un punto por ficha al terreno de la nueva era, uno por ciudad, uno por carta comprometida de aquel terreno y un extra por educación. Todos los primeros empatados avanzan. Escritura e imprenta dan dos ideas a los primeros que llegan. Las cartas gastadas se descartan.
El juego acaba al llegar a la era del vuelo. Suma un punto por hexágono ocupado por población que no sea montaña, el valor de cada ciudad y tres si has llegado al vuelo. Desempatan las cartas de idea y después el número de ciudades.
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