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Robber Knights

juegos de mesa

Robber Knights

Autoría:
Xevi Vilardell Bascompte
Tiempo:
45
Jugadores:
2-4
Actualizado:
252.189 visitas← Todos los juegos

Sinopsis

El caballero Kunibert de Niederhochburg está convencido de que su viejo enemigo Alfons de Blech tiene demasiada influencia en el país. Hay que pararle los pies, pues Kunibert cree que solo él puede garantizar la seguridad de la población.

Resumen de reglas

Preparación

Cada cual recibe las losetas de su color, las mezcla dentro de cada letra y forma una pila en orden alfabético. De las cuatro A, conserva dos en la mano, una de las cuales tiene que ser castillo; las otras forman, con las de los rivales, el rectángulo central inicial. Deja los caballeros a la reserva. El tablero final no puede superar 7 × 7 casillas con dos jugadores, 9 × 9 con tres o 10 × 10 con cuatro.

Colocar terreno

En tu turno coloca una loseta de la mano tocando por un lado una loseta del tablero y roba la siguiente de la pila. Puedes repetir la operación hasta dos veces: colocas de una a tres losetas en total. No basta con tocar en diagonal y hay que respetar las dimensiones máximas.

Castillos y caballeros

Cuando colocas un castillo, puedes colocar hasta cinco caballeros de la reserva y distribuirlos inmediatamente en una única dirección ortogonal, en línea recta. Tienes que dejar en el castillo y a cada casilla que atraviesas: al menos uno en la llanura, dos en el bosque y tres en la montaña. Los lagos son infranqueables. No puedes saltar casillas, girar ni atravesar vacíos.

En una casilla ocupada, los nuevos caballeros se colocan encima de los anteriores. Ninguna casilla del recorrido puede acabar con más de cuatro caballeros, contando todos los colores; si se superaría el límite, no puedes entrar ni pasar. Una vez distribuidos, ya no se mueven. Si se agota la reserva, continúas jugando las losetas sin caballeros.

Final y control

Cuando se han colocado todas las losetas, puntúa quién tenga el caballero superior de cada pila: 1 punto por castillo, 2 por pueblo y 3 por ciudad. No importa quien había colocado la loseta ni quien tiene más caballeros bajo la pila. Gana quien suma más puntos; en empate, quien conserva más caballeros sin colocar. Si persiste, comparten la victoria.

Reglamento original

Abre el reglamento (PDF)

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