Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Tikal

jocs de taula

Tikal

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
120
Jugadors:
2-4
Actualitzat:
252.212 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Tikal és l'assentament Maya més gran i més important. Està situat al centre de la selva del nord de Guatemala. Els Mayes van viure a Tikal des del 600aC fins al 900dC, però se saben poques coses de la civilització que va prosperar allà durant 1500 anys. A dia d'avui, una petita fracció del lloc ha estat excavada i investigada. Fins a 4 expedicions planegen explorar el lloc per excavar i recuperar tresors.

Resum de normes

Preparació i torn

Cadascú disposa d’un cap d’expedició, divuit exploradors i dos campaments. Ordeneu les llosetes de terreny pels grups del dors, barrejades dins de cada grup. Al torn revela i col·loca una lloseta adjacent al terreny descobert, amb almenys una connexió transitable, i disposa de deu punts d’acció. No es guarden punts d’un torn a l’altre.

Cost de les accions

  • Entrar: un punt per posar una figura de la reserva al camp base o a un campament propi. També costa un punt traslladar-la entre aquests campaments.
  • Moure: un punt per pedra que creues entre dos hexàgons, sumant els dos costats. Sense pedres no hi ha pas. Has de completar el desplaçament i no pots entrar als volcans.
  • Excavar temple: dos punts per nivell, amb una figura present per cada nivell excavat. Màxim dos nivells per temple i torn; cal la fitxa del número següent disponible.
  • Recuperar tresor: tres punts per fitxa, amb una figura present per tresor. Màxim dos per jaciment i torn.
  • Intercanviar: tres punts per canviar un tresor propi per un de rival. El rival no pot negar-s’hi, però no es desfan parelles ni trios.
  • Campament: cinc punts per establir-ne un en una selva o jaciment buit, encara que no hi tinguis figures. Només un campament per hexàgon i dos propis en tota la partida.
  • Guardià: cinc punts si tens majoria exclusiva en un temple. Hi fixes un explorador i retires de la partida totes les altres figures pròpies d’aquell hexàgon. El temple ja no s’excava ni canvia de propietari. Màxim dos guardians per jugador.

Majories i recompte

Per a les majories, el cap val tres i cada explorador un; els costos d’acció són els mateixos per a tots. En un temple sense guardià només puntua qui té més força, pel valor del nivell visible. Un empat no dona punts. Els tresors puntuen a cada recompte: un d’un tipus val un, la parella tres i el trio sis.

Volcans i final

Quan apareix un volcà, deixa’l a part i fes una ronda de puntuació. Començant per qui l’ha tret, cadascú fa deu punts d’acció i puntua immediatament la seva situació, abans que actuï el següent. Després, qui havia tret el volcà el col·loca i fa el seu torn normal de deu punts. No es roba una altra lloseta.

Després de jugar l’última lloseta i completar-ne el torn, feu un quart recompte amb deu punts d’acció i puntuació individual per jugador. Guanya el total més alt. Aquest resum correspon al joc base: la variant de subhasta modifica com s’escullen les llosetes i l’ordre.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

Fotografies

La conversa2 comentaris

Escriu un comentari
Xevi

Joc maco de jugar

El Tikal és un del jocs macos de jugar. M'explico: el taulell està molt ben cuidat i tots els elements que s'hi munten contribueixen a ambientar la partida. Total, que hi ha jocs que són molt llejos i aquest és molt maco! Pel que fa al joc, penso que com més gent juga més nosa et fas al taulell i per tant més interessant es fa la partida. Com sempre, això va en detriment la l'agilitat de joc, que es pot veure molt mermada depenent de l'estona que tardi cada jugador a pensar-se les seves accions. I penso que això es podria convertir en una màxima que es compleix en molts jocs. El que passa és que amb el Tikal necessites temps per rumiar què faràs amb els teus 10 punts d'acció. Les possibilitats són moltes i les estratègies que pots desenvolupar són molt variades. Potser un problema és que depens bastant del que fa la resta de la gent i això et pot condicionar bastant la teva estratègia (sobretot en rondes de puntuació). Penso que cal ser cautelós a l'hora de desplegar els teus exploradors i sobretot pensar que no es poden abarcar tots els temples (o sigui que no es pot pretendre tenir exploradors per tot el taulell). Marcar-se objectius realistes i apostar fort per aquells temples que tens a l'abast pot ser una bona tàctica. En canvi, pot ser una mala tàctica entrar en disputes per un temple amb altres jugadors a base d'afegir-hi exploradors. I penseu que els exploradors no són infinits i que el joc està molt ben pensat perquè en faltin (i de seguida es nota això). Per tant, s'han d'administrar i no es poden tenir encallats en disputes inútils. M'agrada també d'aquest joc el fet de que hi hagi una interacció bastant gran entre els jugadors (el que fa un afecta al que fa l'altre) i que hi ha realment poc atzar. Crec que no és un joc apte per a tots els públics, ja que les normes són moderadament extenses i complexes. Un cop s'agafa la mecànica del joc (això passa al cap de 2 o 3 torns), el realment difícil del Tikal és quina estratègia haig de seguir. O sigui, el problema ja no és com jugar (això és fàcil) si no què fer. En una bona partida, les puntuacions aniran frec a frec fins al final i la victòria segurament anirà de molts pocs punts de diferència. Si en teniu oportunitat, jugueu-hi on-line a SpielByWeb. Penso que està molt ben aconseguit.

Respon
Miki

Gran joc

Aquest és un dels meus jocs preferits, el trobo molt enginyós i les partides són molt interesants. Vaig provar la variant (subastar els hexagons de terreny) i no em va agradar gens, però.

Respon

Ens sembla que et pot agradar

jocs de taula

Elasund

Han passat uns quants anys des de que uns navegants valents van descobrir i colonitzar l'illa de Cattan. Des de llavors, la poblac…

90 · 3/5

jocs de taula

Goa

Els jugadors assumeixen el paper de mercaders portuguesos en el mercat d'espècies de la ruta de Portugal a la índia. Cada un dels …

90 ·

jocs de taula

Robber Knights

El cavaller Kunibert de Niederhochburg està segur que el seu vell enemic Alfons de Blech té massa influència en el país. Se li ha …

45 ·

jocs de taula

Saint Petersburg

Al 1703 en tsar Peter va fundar Sant Petersburg, aviat va ser coneguda com el París de l'est. Transformat en el mes important cons…

45-60 · 2/5

jocs de taula

Portobello Market

El jugador amb el major nombre de punts al final del joc serà el guanyador. Els punts s'aconsegueixen pels llocs de venda en carre…

35 ·