Salta al contingut
xelu.net

Un espai per compartir.
Des del 2007.

Meuterer

jocs de cartes

Meuterer

Autoria:
Xevi Vilardell Bascompte
Temps:
60
Jugadors:
3-4
Actualitzat:
252.053 visites← Tots els jocs

Sinopsi

Motí a alta mar! Els jugadors són comerciants embarcats en un mercant i busquen beneficis venent mercaderies. El capità decideix el rumb, però un amotinat i els seus aliats poden disputar-li el comandament. Triar quan vendre i quan canviar de bàndol és decisiu.

Resum de normes

Preparació

Disposeu les dotze illes en cercle, amb Hochland activa i el vaixell a sobre. Repartiu cinc cartes a cadascú, prepareu els cinc personatges de cap per avall i escolliu capità. La partida dura vuit rondes amb quatre jugadors o nou amb tres. Anoteu els punts de cada ronda.

Oferta de mercaderies i personatges

El capità anuncia quants punts, de zero a tres, promet al contramestre. Començant per ell, cadascú juga una carta visible o passa definitivament. Les mercaderies només es vendran a les illes actives i han de coincidir amb el tipus que compren; les illes especials admeten qualsevol tipus. També es poden exposar conflictes, que serviran per al motí però no es venen.

En passar, deixa les cartes restants de cap per avall, amb el nombre visible. Si ets capità, fixa el destí tantes illes en sentit horari com cartes et queden; si no, tria en secret un personatge encara disponible. Quan tothom ha passat, reveleu-los. L’amotinat fixa un destí alternatiu amb el nombre de cartes que havia reservat.

Motí

Només es resol si algú ha triat l’amotinat. Capità i contramestre formen un bàndol; amotinat i grumet, l’altre. Començant pel capità, els implicats poden aportar conflictes de la mà. Sumeu-los als exposats; el contramestre afegeix una força extra. Mercader i estibador no participen. Guanya la força superior; en empat, l’amotinat.

Punts i navegació

  • Si no hi ha motí o fracassa, el capità cobra el valor de navegació del seu destí, menys el pagament promès si té contramestre. Aquest cobra el pagament i un punt addicional.
  • Si el motí triomfa, l’amotinat esdevé capità i cobra el valor del seu destí; el grumet cobra dos punts. El bàndol perdedor no cobra pel càrrec.
  • A cada illa activa, qui ha ofert més mercaderies acceptades cobra el valor de venda. Els empats cobren els valors indicats a la taula de l’illa; un mercader empatat cobra sempre el premi íntegre. Cada jugador només ven un tipus per illa.

Navegueu al destí del capità guanyador. Deixeu actives l’illa de sortida i la d’arribada i gireu les altres al costat inactiu. Descarteu totes les cartes exposades i recupereu les reservades. Des del nou capità, reposeu fins a cinc; l’estibador roba tres cartes addicionals i descarta les sobrants després de triar. Retorneu els personatges al centre. Després de puntuar l’última ronda, guanya el total més alt.

Reglament original

Obre el reglament (PDF)

La conversa0 comentaris

Escriu un comentari

Ens sembla que et pot agradar

jocs de cartes

Bohnanza

Joc de cartes on cada jugador es converteix en pagès i comerciant de mongetes. Plantar i vendre el major nombre de camps de monget…

45-60 · 1/5

jocs de cartes

Saboteur

Els jugadors fan el paper de nans. Poden ser miners, fent túnels cada vegada més profunds buscant tresors, o sabotejadors que inte…

30 ·

jocs de cartes

Continental

El Continental és un joc de cartes a partir de 2 jugadors, que es juga amb cartes de la baralla francesa (les de póker tradicional…

30-45 minu · 2

jocs de cartes

Jungle Speed

Joc de cartes estil UNO amb un codi de colors i forma. Sigues el més ràpid en agafar el tóken, però no et despistis perquè si t'ha…

10-15 · 1

jocs de cartes

Bang!

BANG! Us heu despertat? Bé, doncs continuem. BANG!Aquest és un joc de cartes ambientant al Far West dels Spaghetti Westerns. Està …

30-60 · 2